
小小集团续作破产人生, 是否能重回巅峰,目前还在测试当中,所以bug还是比较多,有很多需要调试的地方,如果你是玩过小小集团1游戏的玩家的话可以尝试一下这一类文字模拟开公司的游戏还是比较丰富的,没眼看。。

继小小集团第一部后的续作
保留上一作的基础玩法添加了一些其他元素
讲述着在经营破产后的一系列生活
1、 通过点击屏幕,进行经营和管理;
2、通过滑动屏幕,切换不同的界面和功能;
3、通过观察数据和图表,分析市场和趋势。
具体思路:
棉花、 橡树、皮革、毛料、布料

有计划的倒卖,考虑到前期本金低,偷懒无限采购,会出现跟橡树流一样的挨饿情况,等有一定基础后部分商品可以点个无限采购,佛系。。
盈利情况:
可以看到买了块地, 还没招收员工时132w,10年后有181w, 不如... 超出50w的盈利。四A员工,估计在100w上下。
实锤。 开局正常刷地价, 刷橡树价格11,大概十几次吧刷好。
员工为不看广告的情况下不算太差的属性。
下面两图为一回合后的库存和存款
下面两图为存款变负时的库存和存款
现在 我们开始算账,角色在最低伙食标准这个我们忽略,毕竟拿几百万创业,最差的伙食总得养的起自己,你猜怎么着?。
全程我们不卖东西
一回合基本资产361922+850.5*11=371 277.5
存款变负时基本资产30618*11-5808=330 990
操作一波。 为什么会出现这种情况, 唯一的变数在员工属性,员工工资和属性数据游戏中没有太多说明,
所以按我们的理解,属性越好工资越高,前两张图我们取平均A值。
是不是说明如果你的员工平均水平是A, 他的创造价值是低于工资的,会亏钱
推理,如果你的员工平均水平是S,他创造的价值是等同于工资,不赚钱
想要玩的下去,开局必须获取SS以上属性的员工, 没耳听。 我试过不看广告选用最贵的价位招员工,
加油! 依然很难招到SS员工,要不停的SL,刷开局的时候已经很烦人了。
1、 精致的游戏画面展现出各种商业场景;
2、复杂的游戏系统,让你真正体验经营的乐趣;,说起来...
3、刺激的游戏音效和配音,为游戏增加紧张感。
版本号:3.0.0

优化城市工资
优化出现矿产文本颜色
新增产出商品类型显示
修复店长消失问题




