
荒古文明是一款画面精致, 场景丰富多样的策略冒险类手游,游戏操作简单易上手,让玩家在游戏中体验到策略、冒险、战斗等多种乐趣。玩家在游戏中将扮演一位荒古文明的统治者,通过不断发展和探索,建立起一个繁荣昌盛的国家。游戏中融合了多种元素, 包括城市建设、资源争夺、军队战斗等,玩家需要充分运用策略,与其他国家进行外事或战争,争夺资源和疆土,没眼看。。
一、 游戏前期
1、
优先升级主角、农田、民居,粮食、木材产速比例大概2:1,前期升级非常快,干就完了!
这东西... 20-25级后升级变慢了可以分配人口去采石,提前升级仓库至少11级,石材100万可以改过房屋
可以等15级后去打野鸡,20级打小乌龟,25级打野狗,饿狼可能消耗的粮食会多一些,看情况打吧,痛并快乐着。
我坚信... 战斗过程每回合都要消耗粮食,回合基础耗粮=关卡数*30/回合数,打的回合数越多,消耗的粮食越少
2、
闪避:至少比对方命中的一半多1点,可以保证不被连击,超过对方命中则有几率闪避
命中:高于对方闪避可以保证次次命中,当命中达到对方闪避2倍、3倍、4倍时可以进行连击
抗暴:不低于对方暴击就不会被暴击
暴击:高于对方抗暴有几率暴击,暴击后造成2倍伤害,当暴击率超过200%时暴击伤害=暴击率
又爱又恨。 攻击、防御:普通攻击伤害=攻击-对方防御,最少掉1血,也就是说防御比对方攻击低1点就是最高有效防御了
速度:到头来每回合消耗的粮食=基础耗粮*,速度一般超过对方速度比较好,我爱我家。
3、
可以采石头准备再改过下房屋了我这会也还没改过完,后边怎么玩看情况吧。
一、 主角升级加点
1、
动手。 当粮食数量大于主角升级需求且主角等级不高于领地等级+50时可点击升级按钮提高主角等级
2、
内卷... 主角每升1级,提供1点血量和2个可自由分配的属性点
3、
详细信息在探索篇介绍
4、
点击重置属性,可将已分配的属性点全部重置,需要消耗20钻石,最终的最终。
二、主角装备
1、
佛系。 武器+攻击,头盔+抗暴,戒指+暴击,项链+命中,衣服+防御,鞋子+闪避
2、
说白了... 可消耗黄金对装备升级,每级提高1点对应属性
3、
可消耗铁、铜对装备升阶,每阶可提高装备升级带来的属性
4、
到头来属性=装备等级*
三、伙伴
1、
建设奇迹通天塔后可招募伙伴
2、
招募后的伙伴可自由更换,选择伙伴后变为上阵状态,可将技能附加给主角
3、
可消耗粮食进行升级,升级后的属性将附加给主角,我直接好家伙。
附加属性=伙伴等级*伙伴成长*上阵系数,数值到头来向下取整数,附加的命中闪避暴击抗暴属性减半,总的来说...
4、
每个伙伴初始成长不同,后期可通过修仙提高。
一、 新兵、领地、声望
1、
新兵可以为主角附加额外血量
新兵数量不足主角等级*1万时每1万附加1血量,火候不够。
新兵数量超过主角等级*1万时超过的部分每2万附加1血量
以此类推
2、
太魔幻了。 击败探索原始森林的野鸡后解锁主城军营、军事模块
探索界面每通关1个关卡,领地等级+1,首领+,BOSS+3
3、
声望用于士兵进阶、伙伴招募
产速=领地等级
二、士兵进阶
一级兵:步兵、弓兵、骑兵
二级兵:轻步兵、轻弓兵、轻骑兵,每个+2对应属性
三级兵:重步兵、重弓兵、重骑兵,每个+4对应属性
2、
击败探索原始森林的小野猪后解锁步兵进阶
击败探索小渔村的大野猪后解锁弓兵进阶
击败探索乱石岭的山岭巨人后解锁骑兵进阶
新兵进阶一级兵:每10万新兵可消耗声望,将1万新兵进阶为1个一级兵
完善一下。 一级兵进阶二级兵:每10个一级兵可消耗声望,将1个一级兵进阶为1个二级兵
一、 探索地图、关卡
1、
目前探索共10个地图,击败当前地图的BOSS后解锁后一个地图,稳了!
2、
每个地图共10个关卡,包含一个首领和一个BOSS,地图解锁后可不按顺序挑战任意关卡
二、战斗数据
1、
普攻基础伤害=攻击-对方防御,最小为1
可连击暴击闪避,无法对无敌造成伤害
2、
3、
不可连击暴击闪避,无视无敌
4、
命中率=命中/对方闪避,最小为1%,比如3/5=60%
连击=命中率,向下取整数,比如11/5=2.2,进攻次数为2
5、
暴击率=暴击/对方抗暴-1,比如8/5-1=60%
我深信... 暴击伤害=暴击率,最小为2,比如暴击率75%暴击伤害为200%,暴击率270%暴击伤害为270%
6、
速度比=敌方速度/我方速度
关卡数:比如图1关5,关卡数为5;图2关7,关卡数为17
回合数:战斗时每秒回合数+1,最多30回合
中肯。 回合基础耗粮=关卡数*30/回合数,向上取整数
回合到头来耗粮=基础耗粮*速度比,向上取整数
7、
可消耗20钻石补充5000能量
战斗效率:输入1-50之间的数字后点击多倍效率可调整战斗效率
战斗效率将一边提高对怪的伤害和耗粮,比如1倍战斗100次和10倍战斗10次到头来的伤害和耗粮后来啊是一样的,也许吧...
二、探索战斗
1、当开始战斗时每秒双方各进攻一次回合数+1
2、我方血量为0、回合数达到30时战斗结束,敌方血量累计,主角血量重置
3、敌方血量为0时当前关卡挑战完成,提高对应领地等级,说真的...。
一、 奇迹介绍
1、
击败探索原始森林的小老虎后解锁奇迹模块
2、
可使用木材、石材建设奇迹
二、通天塔
1、
2、
一层:小野猪,小老虎
二层:大野猪,赵义
三层:山岭巨人,炼金术士
四层:变体精灵,小鱼人
三、顺天府
1、
击败探索小渔村的赵义后解锁奇迹顺天府
2、
科举考试未通过的学徒,将来到顺天府统一调配形成生产力,动手。
落榜学徒数量不足主角等级*10万时每10万落榜学徒提供1生产力
落榜学徒数量超过主角等级*10万时超过的部分每20万提供1生产力
3、
生产力分配至农业部、林业部、工部时每1生产力提供1主城对应资源的产速
4、
一、 顶部模块
1、
点击可消耗100钻石修改名称
2、
可在角色界面消耗粮食升级主角
主角等级上限=领地等级+50
所有建筑、伙伴等级不能超过主角
3、
主角所有属性之和,新兵可为主角增加额外血量
4、
我持保留意见... 为新人尽快追赶而设计,根据游戏进度定期设定
世界等级加成主城人口带来的资源产速
世界加成=世界等级/当前等级
5、
用于修改名称、重置属性、增加探索能量
每3小时+3钻石
6、
根据所有玩家战力排名,实时更新
二、主城建筑
1、
可吸引人口,每级容纳人口,升级需要木材
改过需要石材,改过等级不能超过主角等级/10,啥玩意儿?
2、
可储存资源,每级提高的容量,新兵、学徒、黄金数量不受仓库限制,升级需要木材
3、
可提供粮食产出,升级需要粮食,粮食用于居民工作消耗、主角及伙伴升级、探索战斗消耗,建议优先升级
产速=农田等级+工作人口*世界加成+农业部生产力+农耕等级-其他建筑工作人口
4、
可采集木材,升级需要木材,木材用于主城建筑升级、奇迹建设
产速=工作人口*世界加成+林业部生产力+伐木等级
可开采石材,升级需要木材,石材用于房屋及仓库改过、奇迹建设,我跟你交个底...
6、
可训练新兵,升级需要木材,新兵可为主角提供额外血量,可在军事界面进阶为更高等级的士兵
拉倒吧... 产速=工作人口/10*世界加成+兵部生产力/10,到头来向下取整数
7、
可培养学徒,升级需要木材,学徒可在科技界面进行科举考试,考试通过的进阶为秀才、 欧了! 举人、贡士、进士,考试落榜的将统一分配至奇迹顺天府形成生产力
8、
可开采黄金,升级需要木材,黄金用于升级装备、支付工坊生产力工资等
一、科技模块
1、
击败探索-小渔村-赵义后解锁
2、
秀才:学徒通过
举人:
贡士:
进士:
3、
太治愈了。 每1秀才+1科学产速,举人+2,贡士+4,进士+8
科学用于提升科技等级
二、科技
1、
每级+1粮食产速
2、
每级+1木材产速
3、
4、
每级+1新兵产速
5、
每级+1学徒产速






