神话怪志题材, 卡牌构筑策略游戏《隐号:牌道》已 离了大谱。 于11月8日上午10点开启删档测试,欢迎下载体验!

测试相关说明
1、 测试时间:11月8日上午10点-11月11日下午18点
2、测试类型:删档测试
《隐号:牌道》是一款国风DBG策略卡牌游戏,通过不同的角色配队构筑不同的卡组,具备一定策略玩法的打牌游戏。 弄一下... 国风题材的修仙类游戏很多,这款搭配了DBG玩法的游戏能否用一个打牌的玩法获得一次不错的开局呢?
牌道胜法有着万千变化,只待你来运筹出手
冲鸭! 《隐号:牌道》是一款华夏志异题材的国风卡牌构筑策略手游。作为一名修仙者, 你将潜入凡尘太始之地,收集天地灵物,召回长生箓灵,驱策五行之力,构筑牌道众妙,纵略道法万千,打出制胜一着。
动手。 诸行无常,大道皆苦,唯有你终将触及那扇顿悟之门。
图啥呢? ①、 国风题材,画风还算可以有点修仙的味道;
我坚信... ②、卡牌描述简洁,操作简单,入门门槛不高;
③、阵容配合多样,根据角色特点和敌人特点构筑卡组,有不错的策略性;
④、有养成系统,但是可以扫荡,体力系统会对你养成方面比较大的限制;
⑤、支持刷初始,游戏有专门的清除数据功能,被割韭菜了。。
游戏的玩法就是通过卡池抽取角色, 通过角色携带的卡牌类型再由配队选取特定的卡牌来构筑队伍的牌组,所以在配队和卡牌的组合上给予玩家一个很大的策略配型空间,而你也需要根据敌人的特点随时调整你的卡组,所以战斗方面的体验会在这个基础上有一定的变化,而且发牌系统也会给予战斗一些随机性,你需要根据抽取的卡牌指定一定的出牌顺序,比方说先给敌人上个易伤之类的DEBUFF,再给己方增加暴击之类的增益BUFF,这样就能形成输出最大化。
行吧... 但是这个发牌系统是个让人又爱又恨的设定, 对发牌员心生怨气,这时候就体验出你卡组构建的重要性,这个玩法就是考验你需要遇到各种牌局中都能比较舒服地做出应对。还有一个就是角色方面是有养成系统的, 对于配队以外你需要通过肝资源来获取队伍的总体提升,如果你有比较多变的卡组,也就是说要用到的角色比较多,那么你需要肝的资源就会多很多。
游戏游玩下来总体的感觉还是比较有新鲜感的, 修仙题材搭配卡牌策略,从角色的特点到卡组的构成都有着比较鲜明的特点,而且丰富的卡组构成也让游戏在战斗外对于配队有着不错的挖掘和探索,发牌的随机性也让战斗中有一定的新鲜感,需要你通过手牌进行出排顺序的分析做到了一种即时的策略性。搭配了养成系统, 虽然会让你在战斗中感受到角色成长之后的战斗爽感, 太顶了。 但是也在一定程度上让游戏的策略性有点向数值方面偏移,一边也让玩家在养成资源方面有了一定负担,游戏还配备了一个体力系统,说好听一点就是“护肝”,其实也就是通过体力来限制你的养成进度,目的是让你可以通过充值系统来获得一定的额外体验,也是这种卡牌养成类游戏的老套路。
好家伙... 还有就是抽卡系统了 目前来说还没有看到保底说明,所以爆率方面还未知,主界面有一个专门清除数据的功能就是支持刷初始的,可以通过重复游戏来获得一个不错的开局,这点还是不错的,就是操作起来会比较枯燥乏味。而且由于卡池的角色对于你的卡组构成会有很大的影响, 这个卡池的抽取会是游戏中形成一个举足轻重的地位,所以这又会是一个欧皇和氪佬的天下。
再者就是出牌方面 需要出的卡牌通过双击就能完成出牌操作,这个一开始我还不太习惯,经常点一下想看看卡牌信息,然后以为再点一下可以收牌,后来啊就把牌发出去了。。。这个我建议是通过拉拽出牌比较好一点, 原来小丑是我。 点击一下卡牌可以选取卡牌并查看信息,再点击一下就收回卡牌,这样可以减少你原本有不错的出牌策略,后来啊主要原因是误操作导致效果差一大截。
《隐号:牌道》作为一款国风修仙卡牌策略手游, 它能让你在修仙过程中享受到打牌的快乐,在打牌的过程中体会到修仙的成长,貌似在各种牌局中就能愉快地得道升仙,整体定位是不错,但是它在画面的表现及游戏内容的呈现上还有很多不足, 换言之... 卡牌构筑的玩法确实会有一定的策略性,但是在战斗中也有一定的运气成分,并且在卡池和养成方面也会对你的游戏体验造成一定的影响,所以要想在这个修仙世界成为一代牌仙,你不仅需要足够运气和智谋,你还需要一个强大的肝功能!




