怜花宝鉴游戏 一款武侠风格的文字游戏,根据古龙同名小说改编而来百部镇派绝学、传世经典, 太硬核了。 这里本没有江湖,主要原因是有你,游戏跟放置江湖的界面画风,操作都比较类似。

*****挂机玩法:
游戏内练级、 修炼均可使用挂机方式完成,轻松而有趣,怡情且护肝呃。
*****沙盒冒险:
可以治世兴邦, 居庙堂之高;可以挑水砍柴,处江湖之远; 何苦呢? 可以潜修苦练,悟惊世绝学;可以抗敌杀寇,展凌云壮志;
*****大世界地图:
游戏中是一个大世界,多地图彼此连接,丰富的人物故事穿插其间,给你连贯而真实的体验,一句话概括...。
*****多人战斗:
有人的地方就有江湖, 有江湖的地方就有争斗,多人战斗助你攀上人生巅峰。
*****自定义连招:
有十八般武艺, 就有十八般变化,应对波谲云诡的江湖纷争,便有十八般去险还生的计策, 拯救一下。 无论是赤手空拳,还是刀枪剑戟,随你搭配,打造自己的无双战法。
*****兵器打造:
宝剑赠英雄, 红粉送佳人,身为江湖儿女,怎么能没有自己专属的神兵利器?兵器打造系统让你自由定制只属于自己的绝世神兵。
*****天气系统
内置时辰天气系统, 春夏秋冬,风雷雨雪,一应俱全,更与奇遇宿命息息相关;不一边辰还将触发不同事件,如子夜土匪袭城等,我满足了。
*****丰富谜题及智能AI
游戏中每一个人物都有自己的生命,喜怒哀乐,嬉笑怒骂;他们或善或恶,无不有着曲折漫长到不能言说的故事,他们的心结或许只有你才能解开。
这类型游戏有个原型,叫MUD。一开始是流行在国外的魔幻题材的游戏。大多使用类DND世界观,靠输入指令得到反馈。靠描述以及玩家想象力达成阅读般的深度代入体验,太坑了。。
再后来台湾的Annihilator将原本英文的底层代码修改,从而支持中文显示。做出了第一代中文MUD,ES,其中在魔幻的基础上加入了武侠内容,动手。。
再后来东方故事2:天朝帝国放出,变成了纯武侠+玄幻的游戏世界。一边放出了ES2的代码。要求使用者可以自行架构世界,但必须遵守开源条款。
这事儿我可太有发言权了。 当时有很多人下载了这份源码,后来台湾地区的中文MUD游戏发展迅速。
而在大陆地区,有一个大家都熟悉的人,也领着人做出了中国第一个MUD。在某种程度上说这个人, 踩雷了。 算是中国游戏界及网络游戏界的先驱。这个人叫方舟子。是的,没错。就是那个方舟子。
方舟子等人开发的MUD叫做《侠客行》,基于金庸世界。 我服了。 而后来该站代码流出,衍生了众多的金庸世界类MUD。
由于当时金庸世界的游戏众多,部分玩家决定转行做WIZ,开始了其他题材的尝试。后来以《西游记》为背景的神话题材MUD上线,以古龙世界为背景的《风云》上线,研究研究。。
后来的时间里这三种题材的MUD三足鼎立。
一直到UO的诞生。UO这种图形化的网络游戏出现,让玩家惊为天人。然后很多公司都开始了转型,这事儿我可太有发言权了。。
KOK出现,并且和Annihilator打了官司。主要原因是他们使用了ES的底层进行开发。
而国内, 有家公司投资了《侠客英雄传》MUD制作的《X下》, 原来如此。 再后来这个游戏演变成了《大X西游》,《大X西游2》。
而这时候,MUD游戏也正式没落。
2000年到现在留守MUD的都是些老玩家,老WIZ,他们依然耕耘不辍。上面一些游戏里的WIZ, 另起炉灶。 现在都是行业内的大佬。但有些还是架设着服务器,留着份怀念。
我悟了。 一直觉得MUD是一个非常繁琐的游戏,说实在的确实是。对新玩家极度不友好。但从心里又觉得这种类沙盒的文字游戏,不是应该比近些年流行的阅读解谜类游戏更有吸引力吗?
直到后来我们小伙伴有机会去做一次尝试。于是我们选择了将MUD手游化,不堪入目。。
歇了吧... 《西游记》类重关卡,《侠客行》类重技能堆积,《风云》重解谜探索。
到头来我们选择了解谜探索。
放心去做... 主要原因是大家都在做侠客行。而我们自己,也喜欢探索解谜。而相信我们有更多的同好。
但MUD的指令操作繁琐,提示晦涩。在某种程度上没有攻略, 共勉。 没有老玩家。是几乎玩不动的。
于是我们在这种基础上去尽量将谜题的难度做的更适合,将所有操作尽量去优化。目的旨在将一个古老的游戏变的适合现在的玩家。把自己当时第一次接触MUD的那种心情和更多的人分享。
与同类游戏不同的是我们在衡量之后为了保证探索的完整性。我们选择了原MUD里设定的开放世界。 真香! 而非章节式的切割地图。
我悟了。 所以可以说这个游戏在某种程度。是一个文字类的沙盒游戏。
我们在设计中,也加入了新的游戏设计理念驱动下的一些日常,周常以及循环玩法,我个人认为...。
我整个人都不好了。 很喜欢里面的时间和季节场景描述 希望多加一些场景描述 再说一个希望人物武功特效稍微做一做 还有 我加的是丐帮 上来就能学降龙十八掌?这是什么时代?
境界没到。 算是放置江湖老玩家吧, 但是觉得那游戏太肝了希望这个游戏别太肝。那游戏我还有220天月卡都没玩了。武功再多,东西再多。太肝了都不大想玩, 貌似这个游戏还多了些东西,希望细节做好,既然有吃东西和喝水那就应该直观的在主界面显示出来为何要点角色才看的到?
不错。 《怜花宝鉴》是一款放置类文字冒险沙盒游戏, 原味武侠、再现经典,数十个武林门派、隐士名宿,数百部镇派绝学、传世经典,无数种历险奇遇、百态人生,超高自由度,任君选择,随心体验。这里本没有江湖, 主要原因是有你,从此缤纷多彩,无论是锄强扶弱,还是快意恩仇,每个人都可以书写属于你自己的传奇。




