《合战忍者村》是一款开罗游戏经典的像素风格的休闲模拟经营游戏。通过模拟经营和忍战体验的磨合, 玩家将要扮演村长的角色,我们需要在村庄里开辟道路,建设新的房屋,然后合理的分布,村里的人物资源去种地和经营,确实游戏没有新手指引,要靠自己去摸索,但是这样自由探索的游戏才有挑战性,能吸引人的好奇心,玩着才不会无聊,我跟你交个底...。

开罗经典模拟经营《合战忍者村物语》国服已由雷霆游戏官宣代理, 游戏已于3月29日上午10点上线试玩,欢迎下载体验!
终结混乱,遍历风云!在传奇时代中经营人气忍者村,就这?!
比强者更炫酷的,是看似低调的强者。
这是一款经典模拟经营游戏, 在风云时代里作为一个小小村长, 纯属忽悠。 如何遍历风云,在时代中留下传说?
我始终觉得... 在游戏中, 你需要起用各怀绝技的村民,村民会勤恳耕作,为往来游客提供商品,赚来的钱可以作为运营经费,用于村民的修行,还能增强装备和兵力。
因为游戏的推进,村民可以参加守备军的对战,帮助摸鱼的大将军挑遍天下群雄!
混乱终结之时拂衣而去,深藏功与名。
躺平... 玩家进入游戏后 玩家先说说需要进入到与兔子团的战斗当中,然后玩家需要提高村民的装备就可以了
然后玩家开始镇压兔子团就可以了
然后玩家需要攻击兔子团然后还需要防护就可以了,戳到痛处了。
再说说玩家就成功的战胜兔子团获取胜利了
主力:宇智波鼬

辅助1:漩涡鸣人
辅助2:春野樱
辅助3:旗木卡卡西
辅助4:日向雏田
1、景观加成
然后布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路, 距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居,说到点子上了。。
请大家务必... 前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量, 看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后果断要将再说一个两种舍弃,也就是食材跟木材。
民居下面一排是商店, 这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了一个月大概能赚5500左右,测试2个月,选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的, 客观地说... 但未开发出来而且感觉出来了主要原因是是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。
2、 农民的提升
还有,记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上加劳动力的装备。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩过太阁立志传,本来有点期待,但玩下去,感觉这游戏槽点很多,玩过了之后才发现坑爹。
至于比较好用的人物,个人觉得那个连击放前排,连射放火枪,战术放再说说排,除了这三个其他人物没啥逆天找人带只豺狼前排加10%攻击力,忍狗姑且认为可以虽然没看出移动上有啥区别,再找人带只熊再说说排减10%伤。当然对于目前毕竟没有打通,只是打到第9年。
3、 布局期间的游戏打法
打到真德川之前,前排连击+战术+防铁炮+防足轻后弓箭1战术,铁炮连射+战术+防弓箭,骑兵战术+防骑兵,可以毫无压力打到国王42波左右,打到这里武器才+24,衣服才+30。打到这里开始统一全国,打这个主要为了赚钱以及拿装备。遇上铁炮兵多的场合,安排人物站在中后排,弓箭先打铁炮,观感极佳。。
先说说在资助了幕府, 可以全图打战的时候,先打右边的,打掉2座城宇喜+杂贺之后为了拿铁炮+弓箭兵,马上升级兵力,主要为增长弓箭,铁炮,人物适当升级,马上打右边的,毛利,主要主要原因是毛利的兵增长比较快,不然打超过2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得过主要为了土地证以及甲书,然后再打一个国家有土地证的,就马上可以快速发展经济,主要为了开矿洞的地,稳了!。
所以建议路线是宇多喜-杂贺-毛利-六角-浅井-上杉-南部-最上-里见-武田-织田-德川, 打完德川之后其他就随意了不过最好先把那些大家打完最清小家。升级兵种,前中期主要有铁炮跟骑兵先加,弓箭接着补上,到打武田时候补步兵,之前主要够300兵力就好了。
然后就是开始打右边的, 左边的可以放到再说说才打,再拿到锻治屋,摆好位置,再逐渐招揽人物并且将每个人等级升到10左右,基本经济发展可以了。然后打战的时候要注意, 德川,织田,伊达是在真德川这再说说boss出现前也就是统一全国前是比较恶心的,特别是德川,足轻多得恶心死了这游戏有规律,敌人会在你打完一个国家之后上升实力,其中有实力的大家,毛利,上杉,岛津,伊达,织田,德川,武田,北条,朝仓,增长比其他国家都大,越到后面越恶心,掉链子。。

小心得吧, 目测,士兵每种各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升级一个兵,升级后攻击防御血量上升,最明显体现在士兵样子,武器上,所以明白为啥把其他国家都打完,剩下1200的德川足轻是多么的恶心,不是说不能打,只是说要多花点时间去升级士兵。
棒球,最轻松简单方法。前提人物10+, 并且技能有4最佳,足轻5,3个连击站前面一个连击4的加上那件+250血,全部补上加血的丹, 我舒服了。 一个防足轻4,一个战术4,弓兵6个,1战术4,其余为连射,剩下的全骑兵,连击的比较推荐接下来攻击。
4、后期发展
目前整体布局能上到12000。现在的摆法是基本达到这种摆法的极致了 每月大体上稳定到12000,当然有浮动,不保证每个月都12000,之前在研究时候不知道怎么搞的研究到15000,还有上到13400,这个就不再继续研究了。注意,最坑爹的,虽然花火以及太鼓这两个景物提升的能力高,但是对比花圃,以及水井只能说坑爹!!!花火太鼓都要维护费!!当然还有最最最重点的是太贵了!!当需要景物的地方全放上这两个坑爹货, 维护费上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要维护费770,白白让其坑了800多维护费没月,特别是坑爹的花火,20维护费每个,你我共勉。。
还有其他商店有更赚钱的, 比如144贯一个的矿石2木1,114贯的2木1石,但是我二周目测试过发觉生产太慢,虽然一次赚钱多,但是生产不过来加上全部人10级以上配上全劳动装备,才顶多10000每月, 优化一下。 当然那时候全花火跟太鼓装饰,不过对比起来全部用单种的材料生产更快,而且效益越高。本来想全部铁矿石, 但是无奈人物太多,全部安排住下来并且安排工作需要不少空间,导致地图右下角不得不安排木材。
还有关于86贯魔偶的还有84贯锅子, 我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后发觉补货速度快多了赚钱比较稳定。 你没事吧? 锅子是锻冶店再说说一个物品, 至于有点不明白,其他店4个商品都出来了但是唯独纸屋以及土产屋没有出第四件商品,无解,测试很久。
版本 1.0.7 2023-10-19
提升游戏平安性。
版本 1.06 2023-07-04




