
牌武者超融合战记是一款全新推出的卡牌策略游戏, 游戏拥有宏大的世界观,丰富的游戏剧情和人物设定。玩家将在游戏中体验到消除、战棋和卡牌策略等多种玩法,给你极致的游戏乐趣!

将心比心... 《牌武者·超融合战记》是一款玩法新颖、 操作简单、拥有丰富角色和世界设定的独立游戏。核心玩法完美融合了消除、战棋和卡牌策略三种游戏类型。三分钟的对局便能体验刺激的竞技对抗。
一句话概括... 融合链:战场上相同颜色的英雄, 无论敌我,互相链接时当数量超过3个,就会产生融合链,触发转职。
你猜怎么着? 触发融合者/转职者:召唤后构成融合链的英雄,也就是再说说放置的英雄,产生转职的单位。
呵... 被融合者:构成融合链的成员,再说说被转职者吸收,回到场外的队伍中等待 召唤。下面融合例子中被融合者会加下划线区分。
转职的后来啊会受被融合链中职业种类构成影响,但不会受单位影响。
分裂射手: 融合链中只有射手。eg. 射手 + 射手 + 射手。
乱弹琴。 初阶:随机攻击周围三列中的两列。每发0.7基础攻击力

高阶:攻击三列的目标。
反击射手:融合链中只有射手和守卫。eg. 射手 + 守卫 + 守卫 / 射手 + 射手 + 守卫
初阶:被攻击时有50%几率发动一次反击。
高阶:被攻击时100%发动反击。
聚能射手:融合链中只有射手和刺客。eg. 射手 + 刺客 + 刺客 / 射手 + 射手 + 刺客,我悟了。
牛逼。 初阶:击中对方枢纽后在己方阵地随机位置放置一个随机色块。
穿透射手:融合链中包含全部三种职业。eg. 射手+刺客+守卫,又爱又恨。
初阶:攻击直线上所有对方目标;每穿透一个对方目标便使造成的伤害减半,好吧...。
乱弹琴。 高阶附加:初阶技能+ 穿透一个己方目标便使造成的伤害+3。
换个赛道。 辐射守卫:融合链中只有守卫。eg. 守卫 + 守卫 + 守卫。
初阶:无法进行基础攻击;在场上所有与自己相同颜色的色块上引发十字形区域的电击,补救一下。。
高阶附加:初阶技能+ 每次所受伤害的70%会转化为永久攻击力加成。
反思一下。 浮岛守卫:融合链中只有守卫和刺客。eg. 守卫 + 刺客 + 刺客 / 守卫 + 守卫 + 刺客
初阶:与新放置的同色方块交换位置,反伤效果提升至50%。
巨塔守卫:融合链中只有守卫和射手。eg. 守卫 + 射手 + 射手 / 守卫 + 守卫 + 射手,是个狼人。
初阶:攻击范围 + 1。
战车守卫:融合链中包含全部三种职业。eg. 守卫 + 射手+ 刺客
初阶:每回合移动到前方空位置。
高阶:每回合移动到前方空位置。无法移动时攻击力+1.
瞬移刺客:融合链中只有刺客。eg. 刺客 + 刺客 + 刺客。
初阶:传送至目标身后或周围并发动攻击。
高阶:传送至目标身后或周围并发动攻击;若目标阵亡则传送回己方阵地随机位置。

替身刺客:融合链中只有刺客和射手。eg. 刺客 + 射手 + 射手 / 刺客 + 刺客 + 射手,我给跪了。
这玩意儿... 初阶:令周围的同色色块做为自己的影分身对发动一次攻击,造成本体攻击力30%的伤害。
强化刺客:融合链中只有刺客和守卫。eg. 刺客 + 守卫 + 守卫 / 刺客 + 刺客 + 守卫,哎,对!
初阶:从四周同色色块中获得5点生命值, 异色色块获得1点生命值, 可以。 攻击时将30%生命值转化成等量额外伤害。
我怀疑... 念力刺客:融合链中包含全部三种职业。eg. 刺客 + 射手+ 守卫
深得我心。 初阶:随机将攻击范围内的一个对方色块移动至自身上一个所处位置。
不夸张地说... 方法一:融合链中包含已转职单位转职者直接成为高阶职业。
方法二:融合链的链接英雄数量超过三个时转职者直接成为高阶职业。
推倒重来。 方法三:已经实现初阶转职的英雄重新召唤后 触发融合都会转职成同系高阶职业。




