一针见血。 游戏玩法内容很简单, 召唤并强化士兵,守住战线,不要让敌人冲过去。整个游戏的玩法就是需要通过放置来获取资源, 并且通过这样的人力资源兵力的安排去抵挡别人的进攻,但比较可惜的就是它在兵种方面的设计没有太多变化的感觉,题材很有意思,就是难度有点抽象。

守住战线, 不要让敌人冲过去
格局小了。 召唤并强化士兵,守住战线,不要让敌人冲过去。
个人做的一款休闲类小游戏, 不氪不肝不刷图不逼看广告,唯一希望的是你能喜欢。
不氪:没有充值。
不肝:没有养成。
不刷图:线性关卡,想刷都没入口
不逼看广告:保证没有任何以逼看广告为目的的卡关行为。
我们都... 作为一款小体积的游戏来看的话, 这部游戏作品并没有通过自身的设计打造出任何具有内容的表现,比如说除了核心的玩法以外这款游戏并没有给出其他方面的设计,虽然说这是一个可以去理解的不足以及问题,毕竟它的体积实在是太小了所以呢不能在这样的情况下去过多的要求什么但其实这也从侧面的证明了这款游戏需要非常优秀的玩法,才能够去弥补它内容不足的问题,很明摆着作品目前是无法做到这一点的。
整体来说这款游戏他的想法的确是没有任何问题的, 所以呢在玩法的设计上,它才有了更多能够贴近于策略这样的内容,比如说兵种的控制,但比较可惜的就是主要原因是游戏没有在短时间内打造出更多元化的内容,利用兵种这样的方式进行策略的创作,可以说这是一个十分可惜的状态,也的确所以呢影响到了玩家的游戏体验,至于其他方面的创作,这款游戏也没有给出太多明显的表现力,特别是随机性的技能,主要原因是存在感太弱的缘故,基本没有任何能够补充体验的状态出现,那么这些都是影响玩家体验的问题,还是需要继续注意去弥补以及补充优化的。




