
《三国时代3》是一款充满策略和战斗的游戏, 玩家需要运用智慧和策略,才能在三国时期中脱颖而出,成为一代霸主。时代3可以说一上线就下载了 玩法可以说把时代1的一些缺陷改进了一下地图总体扩大,玩法也变得多种多样,总体来说是蒸蒸日上,等着瞧。。
1、 在游戏应用商店下载,比方说好游快爆、TAPTAP;
2、在浏览器搜索下载,下载之后部分手机会提示有风险,这是主要原因是腾讯审核的问题,大家可以直接无视风险安装。
小体量的三国游戏, 画面、系统、操作、介面都比较的简单,但这不代表它简陋,恰恰是主要原因是有足够的简化,使它非常适合在手机上游玩,也让我可以随时随地,并且轻易的获得此类型游戏带给我的快乐游戏体验。
我舒服了。 能够自创剧本也非常吸引到我, 不过有个小愿望开发人员希望能采纳,我希望加入能编辑武将文字介绍的功能,这样我在创造一个新武将时就可以为他写上他的生平背景等介绍,增加带入感,让玩家感觉到自己是在创造一个个有故事的角色,而不是批量生产的机器。
C位出道。 在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂, 近攻则成为俘虏,每年恢复30点生命
新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口,行吧...
决定物攻和物防
决定战斗行动力,太守武力影响城防开发效果
太守政治影响商业、农业、城防、民心的开发效果
呵... 决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果
影响招募成功率。太守威望影响民心开发效果。君主威望影响新获得的武将的忠诚度
0白 1黄 2绿 3蓝 4紫 5红一共六级, 每升一级增加6%攻防, 我好了。 增加战斗行动力上限,增加最大基础兵力,升级时提升武将统帅和智力
我跟你交个底... 每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级
新生武将年龄为1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年龄÷18,成年时若等级>0各个属性都会增长
普攻伤害强度
普攻防御强度
火攻伤害强度
火攻防御强度
行动力,武将行动时需要消耗的点数,未消耗的行动力可叠加到新一回合,0级上限为20
移动时消耗的基础行动力,负重+地形消耗=移动时需要的行动力
每回合可以恢复的行动力
攻击范围
暴击率,概率产生双倍输出
小城上限6人,大城上限12人,关隘上限10人且不能产出金钱和粮食
每年增加,增值跟人口和商业相关
每年增加,增值跟人口和民心相关
影响金钱收入,战争会降低数值
影响粮食收获,战争会降低数值
我惊呆了。 每月每个亡魂会降低5点民心,战争会降低数值
城防越高,战争时商业、农业、民心受到的影响越低,战争会降低数值,杀疯了!
需要装备船才能下水,消耗1行动力
消耗1行动力
礼貌吗? 消耗2行动力,在树林里会受到额外的火攻伤害
消耗3行动力,射手在山地上增加1射程
消耗3行动力
这是可以说的吗? 只能从城内登上城墙,射手在城墙上增加1射程,登墙消耗3行动力,在城墙上移动消耗1行动力
可以登上城墙,城内移动消耗1行动力
攻防双方只有移动到各自的撤退区域才能撤退
开发内政效果提高50%
仁慈的君主会释放囚犯
被俘虏后忠诚不会下降,受到赏赐时忠诚有可能达到99
劝降成功概率+50%
谨慎的君主在被攻击时轻易不出城
逮捕隐忍性格的名士成功率+50%
被强征的成功率为0,有可能自刎
困难难度的不羁武将在战斗时不受控制
没耳听。 强征懦弱的名士成功率+50%。困难难度懦弱的武将在兵力<500时会自动撤退
赐婚忠诚增加30点
招募时需要3倍价格
劝降高傲的囚犯成功率-60
鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人
强征、逮捕100%逃跑
残暴的名士可能会反杀逮捕他的人,残暴的君主战争比较活跃,整起来。
人机吝啬的君主不会赏赐
困难难度中叛逆的武将可能会投降
正宗。 天命序列就是随机种子,用来确定随机剧本的后来啊,即势力和登场人物分布时空都是固定的,在随机到喜欢的剧本时可以通过输入天命序列来复现




