
货币越用越多, 免广告获得奖励

多损啊! 重生的主题一般都伴因为爽文的形式出现,而这款游戏非常有理想,选择当乞丐。通过捡垃圾卖给回收站赚取金钱,而捡垃圾的过程需要消耗饱食度,可以通过吃垃圾补充饱食度。赚来的钱可以购买各种物品来提升自己的属性,游戏的各个机制是环环相扣的。捡垃圾的过程模仿了黄金矿工的游戏玩法,需要利用有限的时间在垃圾桶里四处摸索。
收集回收垃圾, 提升属性,7天的生存挑战
在这款游戏中,你需要收集垃圾并出售它们,以获得随机出现的属性增强道具来增强自己,是吧?。
简单来说... 因为时间的推移,天气会变得越来越严峻,你面临的挑战也会变得更加艰巨。
妥妥的! 游戏的操作体验是比较轻松的, 玩家不需要操控角色进行移动,对于不同的交互只需要点击即触发。
游戏的操作体验是比较炸裂的。
---游戏中误触的问题比较严重, 在滑动视野的过程中,经常会点开某些界面需要花费一些时间去关闭,这个过程就会显得比较繁琐。
---捡垃圾过程中大量的物品堆叠会导致玩家的操作出现一定的随机性, 捡起来的物品不知道是几个当中的哪一个,还需要优化。
--对于各种物品的变化没有一个明显的反馈, 数值的变化不够直观,在后期购买大量物品之后各种数值很容易让人摸不着头脑。
---游戏的场景设计并不是必要的, 没有太多的元素添加,整个游戏画面就会显得冗杂, 一句话概括... 无用的空间太多玩家的体验会有所下降。
PPT你。 ---没有有一个最基本的教程。对于刚上手的玩家只知道需要捡垃圾购买物品,而不知道各种属性的作用是什么体验非常的差。
---游戏的广告内容非常丰富, 很多的游戏内容不看广告是没有办法进行体验的, 你看啊... 会带给玩家一种被强迫的感觉。
性价比超高。 ---除了捡垃圾也没有其他的食物可以吃, 设计一个售卖餐饮的商店也不是不可以吧,不是玩家的养成游戏体验。





