
原来如此。 KARDS, 二战题材卡牌类游戏,将传统的收集类卡牌游戏的游戏方式与真实的战场策略和受传统战略游戏启发产生的创新机制完美结合。运筹帷幄,与其他玩家在海、陆、空的大型战场上一较高下。
一、 兑换码:
kards666
兑换码具有时效性,请尽快领取使用。
二、 兑换方式:
1、进入游戏后点击下方商店按钮,然后点击右上角兑换;,别怕...
2、再说说在兑换框输入即可领取奖励。
1、你需要从二战中的五个主要阵营中选择一个来打造自己的卡组并与其他玩家进行对抗。 不妨... 每个卡组都可添加一个盟国,你可以从盟国获得支援,进而取得战略上的优势。
2、玩家可以根据自己的制胜策略自行组建一个由单位和支援命令组成的卡组。
没耳听。 1)步兵:普遍较为廉价的轻型单位, 擅长依靠数量优势来围剿敌人
2)坦克:重甲单位,擅长对敌人发起闪击
3)火炮:在平安的支援阵线上对敌人发起炮击
4)飞机:利用空中优势向地面发起攻击
3、通过不断进行游戏来提高自己的军衔,以列兵为起点,向着陆军元帅进发,军衔高低也决定了你每月可获得奖励的数量。
一、 使用方式:
1、先说说打开kards手游版,进入游戏后牌组,收藏,选一张你没有但是想做的卡点制作;,就这样吧...
2、优先使用此阵营万能卡,单阵营卡用完了再用阵营通用卡,我心态崩了。。
1、 成长奖励
万能牌是新的国家等级体系中的常见奖励,也是竞技场中的常见奖励。
2、从卡包中获取
卡包中可能含有任意稀有度的万能牌。卡包中的万能牌多数是通用的,而不是指定国家的。
3、 每次打开第6个卡包
也就是每6个卡包,您将会额外获得一张万能牌。在这方面军官卡包将换算为 2 个卡包。额外奖励的万能牌将会按照以下稀有度顺序循环:,你看啊...
我们都... 限定> 限定> 特殊> 限定> 限定> 特殊> 限定> 限定> 精英> 新循环
这些额外奖励的万能牌都是通用的。您将能够在客户端中查询到离额外万能牌奖励还差几个卡包,求锤得锤。。
4、从军需箱中获得
在您获得多余的重复卡牌时您将增加军需箱的进度条。放入军需箱的卡牌稀有度越高,进度条增加得也就越多。您可以随时查看军需箱的进度条。军需箱的进度条满了以后您可以打开它获取奖励,包括金卡,稀有度较高的万能牌,以及竞技场门票。军需箱可以重复使用,出岔子。。

第141山地猎兵团 2K 单位 特殊
评价:本身身材不亏,魔免超模。山地流核心,其他卡组能带,配合包围非常强力,前期两个包围对面大概率GG。 搞起来。 本人最喜欢的德国步兵。下限,2费下场也能稳吃123,上前线解不掉弄不好会成为非常头大的事。
4分 很好的2费单位, 山地流核心.
第22山步兵团 2K 单位 特殊
评价:快攻重要组件,占领前线至少抽一卡,解不掉连续抽卡,大体上不会亏的单位对面解不掉几乎就胜利了。虽然用途不同,但是个人认为山地兵是德国最优步兵。
4分 JJC和天梯都能带的卡, 快攻可以拉满
3.Fallschirmjäger 2K 单位 稀有
评价:下场基本是33,也很有可能22。对比山地猎兵, 我持保留意见... 大家都懂,如果下场44或更高,也要小心突然袭击。
1分 不推荐带这张
3.7厘米37型防空炮 2K 单位 普通
评价:闪袭0费小车在快攻中有一席之地, 特别是配合闪电战, 基本上... 但是身材太亏,不过能躲喷火坦克也算是一个优点
2分 JJC不推荐这张,小车流可带
好家伙... 59.Panzergrenadier 2K 单位 普通
评价:本质上是坦克,但是可以补单位类型,和t80类似但没守护。由于德国步坦协同,也还能用。不过到再说说一般还是会被换掉。要注意的是这张不会受到古德里安加成。
2分 JJC可以带来补曲线, 新手没卡可以带,有啥说啥...
评价:不算太好的金卡,闪袭+狂怒很不错,但自身血量太低很容易死而且需要行动费用,所以这张卡大体上只能是锦上添花。 开搞。 除非手气好,能配合包围闪电战,对面还解不掉,不然就是张来自人民,感觉不如哥萨克。
最终的最终。 3分 有还是能带,即便是非快攻也能当下人民炸弹,也许胡了还可以冲下对面HQ。JJC实在没有其他高质量金卡也能带。
包围 2K 指令 特殊
评价:强力的指令, 用处来几乎是血赚,即便复制1费甚至是德国火箭炮。复制山地兵,国民掷弹兵和美国海军陆战队几乎是笑烂。德国一般都有喷火坦克,也可以复制。目前为止还没有觉得差评,虽然是指令,但也相当于单位了。加上德国是需要前线的卡组,强烈推荐这张,至于吗?。
5分 除非弃牌流之类的, 只要是站前线的卡组都推荐带上,JJC拿到国民掷弹兵之类的,又能确保前线可以无脑拿这张
来自深处 2K 指令 精英
评价:起手拿到就留的卡,效果十分霸道,令人生畏的卡,但是要注意,很多单位带亡计和部署特效, 这就说得通了。 不能保证必赚不亏,所以个人认为不能是5分。
4分卡组塞一张这种强卡一般不亏
Hs123 俯冲轰炸机 2K 单位 特殊
评价:身材良好的低费轰炸机, 可惜德国空军不成体系, 格局小了。 加入到英国体系还不如副日和副美。
2分 本身好卡, 但德国主流思路中感觉塞不下
亨舍尔Hs126 2K 单位 普通
评价:两费为了+1攻,也不能减费,也只能+前线,老老实实美帝前线补给或者日本111装甲车吧,德意可能有用,给意大利撤退车buff,一言难尽。
1分 罕见卡,一般也不会考虑带
联合行动 2K 指令 稀有
评价:2费打3、打4甚至打5,还能命中HQ,就问强不强。虽然需要单位, 但收效较高,而且灵活,我天...
4分 慢速和控制不带,变速和快攻可以拿,中速可以考虑拿,JJC缺解可以拿,当冤大头了。
评价:可以有效防止美国大兵上前线而逐渐形成优势,德国对大件的唯一解牌,但是使用难度较高,也容易被对手识破,也不能算太强,一阵见血。
不靠谱。 3分 中慢速和控制可以带1张,德英控制可以拉满,主要原因是德英实在是没有大件硬解只能撤退和返回手牌,JJC可以拿
上午就到这里
德国国家银行 2K 指令 普通

评价:人间大炮组件,帮助快速寻找核心卡,新手可以用来下fw190之类的大件或者两个德国3费单位,只不过这样容易翻车,那必须的!
3分 新手可以带2,JJC不推荐,人间大炮流可带
复仇 2K 指令 普通
评价:比较滑稽而好玩的一张卡,日速攻组件,生效斩杀的话对面骂死你的节奏,但是本身发挥不如空中闪袭稳定
2分 快攻可以带满,但本人不会这么操作,JJC不推荐
STUG III-F 2K 单位 普通
评价:身材不错,完爆法国2费坦克,能让对面小车上前线送死,能让剑鱼、喀秋莎打不了。但是构筑能用的体系不多。JJC还是能选的2费单位, 初期算不亏的单位,到了中期也可以打残对面中坦,配合喀秋莎和血镰或者德国火箭炮补刀
2分 JJC可以带,低配中速可以带
战利品 2K 指令 普通
评价:检索卡,人间大炮组件,效果不错,但是要注意它本身不能增加手牌和救场面,呃...
操作一波... 2分 JJC可以带,主要原因是一般都会抽到一些睿智卡,带上滤掉,正常卡组能带,本人看见使用这张卡的会自动脑补是大佬。
突然袭击 2K 指令 稀有
评价:看似不赚, 但是能救场面能够杀死104和英国突击旅,杀死海军支援的英国215就很赚了
3分 控制流可带2张,不推荐拉满,主要原因是可能会成为死牌, 说到底。 JJC可以拿,主要原因是能杀死215小炮
火力压制 2K 指令 普通
评价:JJC和天梯都不选择带,能够发挥很好效果就说明确实已经有极大优势了,没法说。
0分 大体上不会带,我都忘了有这张卡了
U-375 2K 指令 稀有
评价:JJC有其他能选的时候不会选。遇到过牌多的卡组这张卡的效果经常被抵消, 妥妥的! 如果对面牌堆里有m4a1,对面多半想发谢谢,当然运气好可以带走对面关键卡




