
至于吗? 幻想中的生活是什么样子呢?奇迹幻想手游让你体验无忧无虑的美好生活和快乐的日子!精致的游戏画面和完美游戏音效让玩家大开眼界!
《奇迹幻想 Wonder Flick》是一款由Level-5出品的RPG游戏。画风延续了该公司惯用的 3D Q 版风格,玩家按照自己喜好创建游戏角色展开冒险。游戏的装备系统跟同类游戏大同小异, 不过游戏独创的徽章组合则领衔了游戏的新亮点,玩家可通过不同类型的徽章施展花样繁多的攻击,短短3分钟即可让玩家体会到游戏的乐趣。除了台前闪亮, 游戏幕后制作团队同样也堪称豪华,曾担任《雷顿教授》系列和《圣剑传说》系列BOSS、角色设定的长野拓造和池田奈绪,《到头来幻想》系列音乐制作人植松伸夫等日本一线游戏工作者都倾情加盟,要我说...。
开发商 Level-5 最新作《Wonder Flick》已于 11 月 25 日华丽登陆日区 App Store, 游戏是当之无愧的年度日系 RPG 之王,从画面、音乐到系统再到每一个细节都拥有无限深入品味的乐趣,日区上架短短 5 个小时下载人数就突破了 10 万,其魄力不可小视,完善一下。。
《奇迹幻想》号称 Level-5 史上最宏大的幻想 RPG, 制作阵容也非常强悍:日野晃博担任总制作,BOSS、角色设定由《雷顿教授系列》和《圣剑传说》系列的长野拓造和池田奈绪担任,作曲则由《到头来幻想》系列音乐制作人植松伸夫先生担任,游戏在 11 月先说说登陆 iOS、Android平台,2014 年在 PSV、PS3、WiiU、PS4、XBOXone 等平台推出,成为跨 7 大平台的豪华 RPG,最后说一句。。
换个思路。 进入游戏之后的画面简直让人惊叹, 这 CG 水准完全不敢相信是一款手机平台的游戏,日系 RPG 终于又多了一部能够担得起高配移动端的华丽作品,着实令人兴奋。游戏的本体 app 不大, 装载之后需要联网下载数据包,有不少玩家表示这个过程中发生了杯具,下载始终没有速度,包括存档无法上传到服务器的问题,日区玩家貌似同样存在这样的问题。不过小编用 iPad Air 试玩, 整个过程流畅快速毫无压力,实在玩不了的同学可以稍微等待 1.0 正式版的更新吧,应该会修正这个 BUG。
顺带说一句《奇迹幻想》通过 Level-5 开发的“UNIPLAY”可以实现全平台存档继承,是对应新游戏概念 UNIPLAY 的第一款 RPG 游戏。玩家通过游戏的服务器将自己的游戏存档进行共享, 比如说在出门的时候用手里的 iPhone 游玩, 稳了! 回家之后则可以打开 Wii U 来继续玩家之前的冒险,而在睡前则是可以惬意的拿起 PSV 继续休闲娱乐一番,不论何时何地都可以享受到这款游戏的乐趣,可以说是顺应多平台趋势化的高端技术。
游戏开始欣赏过片头之后 来到创建人物界面纸娃娃系统和 3DS 版的《幻想生活》相近,包括人物形象和 3D 建模都很像,玩过《幻想生活》的朋友应该蛮有亲切感。 有啥用呢? 玩家自定义的选项也很多, 从性别、体型、发型、肤色到五官都可以按照自己的喜好来捏,实在是懒的话也可以直接用默认的。
接着是职业, 本作一共四大基础职业,包括战士、盗贼、法师和弓箭手,玩过游戏之后个人感觉几大职业分工还是比较明显的,战士主物理攻击和物理特技、盗贼攻击次数最多、弓箭手重在辅助,而法师是最强力输出单位,但是皮薄血脆容易死。大家可以随意选择一个自己喜欢的职业, 来看看这 3D 造型,细节什么的真是给力啊,Level-5 不会打算直接将 iOS 版移植到 PS3 所以才做得那么高清精细吧?
和所有的日系 RPG 一样,先说说我们需要一个冒险的理由,虽然这个理由依旧很无厘头,不过它还是将我们送到了新手城镇里。有点乡下妹子进城的感觉, 我们的第一件事情是去见国王领任务,进入气派的城堡咯~,太水了。
游戏的剧情对话都是用这种排版显示的,比较美观,而且内容什么的一目了然。
从国王那里接受任务之后 就可以到任务栏查看自己目前的任务了顺便国王还送了几样装备,调出装备菜单可以更换装备,整个系统菜单的制作水平很高, 极度舒适。 完全看不出手机游戏的样子,换页和换项什么的完整、自然信息齐全。而且你可以从菜单中看出游戏系统的丰富程度。
你猜怎么着? 城镇地图和冒险地图,不管 3D 画面还是 2D 画面都非常精美,360°无死角啊。点击冒险的目的地,就可以前往迷宫或者城镇了自动走路,中途会随机遇怪,也可以改变路线。
来看看最关心的战斗部分, 游戏的战斗非常独特,大体上抛弃了日系 RPG 传统的指令式攻防,全部以划屏操作。人物的攻击、 技能、防御、魔法全部用徽章来实现,剑的徽章代表普通攻击、水晶石的徽章代表魔法攻击、五角星徽章代表特殊技能、弹簧形状的徽章其实是连续技,需要三个同样的徽章才能释放。?号徽章则是随机转盘,可以带来十分狗屎运的战斗效果,但大多数时候都是脸黑的。药瓶徽章表示使用道具,比如回血或者是复活,要拖到对应队友的头上才是正确使用哦。
虽然知道了每一种徽章的用途, 但不要以为全部扔出去就完事了不同职业的回合使用不同的攻击大家都懂的,比如轮到法师攻击,就不要再划剑的徽章了而盗贼、弓箭手职业用魔法也不明智。 将心比心... 还有啊敌人会随机出现防御状态, 这种情况下是无法造成伤害的,必须在指定秒数内“破防”,破防方法就是将它头顶出现的三个特定徽章丢出去。
战斗的节奏非常紧凑, 效果非常华丽,爽快度满点,一场战斗可长可短,既有随机部分又要看玩家自己的判断和反应, ICU你。 最长不过三分钟,但是这三分钟之内获得的体验却很丰富。
游戏迷宫的行进方式也很特殊,已经走过的路线不能再回头,岔路只能选择其一。消灭 BOSS 之后就算 Clear,不过仅仅是这一个小房间而已。一个迷宫分为多层, 每一层又有 N 多小房间,房间都是随机的,只有你打到 BOSS 的房间,战胜 BOSS,才算完成这一层迷宫的 Clear。所以迷宫的流程实在是长得要命,虽然游戏的体力值设得很高,不过玩久了也觉得有些累,要注意休息。
清完 BOSS 之后有一个很有趣的采掘部分, 就是随机采矿,相当于人物的生活技能,后面还会解锁伐采、挖掘和魔光三种,得到的素材各不相同。挖掘到的素材后面会用于生产、合成,得到更高级的武器。不过这个挖掘系统很看脸,矿出现的位置完全随机,如果生活技能上升之后能够降低随机率会好一些。嘛大家看视频就懂了。
城镇的酒店里可以招募同伴, 其实这些都是玩家,只不过被“固定”成了同伴 NPC 角色,和社交 RPG 里的好友系统不一样,他们会一直出现在酒店里等待你的聘用。玩家也可以随时回来“换人”哦。当然也可以将他们加为好友,太暖了。。
再说说来说技能, 技能分为单体技能和队伍技能两种,拥有多分支和多类型,不同职业的技能也各不相同,需要花费技能点来学习,学习之后通过设定来在战斗中使用, 上手。 今后因为人物等级越来越高,装备越来越高,一些装备上也会带有技能,感觉会相当华丽的样子。
游戏的系统实在太丰富, 细节也超级多,没有办法一一为大家介绍,但可以保证本作的每一个画面、每一个动作、每一个动态切换都是用心做成,完全没有坑爹的地方。官方放出豪言游戏时间长达 1000 小时可能有些夸张,但绝对是有这个实力的,希望大家...。




