
每个独立游戏体现的都是制作者的良苦用心,《前哨战3》也不例外。《前哨站3》在一代和二代的玩法上有所创新。该游戏取消了原本一代和二代的“站桩输出”和自动收集资源,而是参照了《穹顶守护者》以及其衍生作品《墙世界》。玩家的基地不再是单纯站在原地拼伤害,而是可以自主移动,可以用来躲避怪物的攻击。一边,一代和二代的自动收集资源也改成了《穹顶守护者》的自主收集,通过挖掘获取资源以强化自己。

呃... 其中,挖掘获取的金币和宝石分别可以提供局内加成以及永久加成。挖掘的图中也能遇到特殊的洞穴,有可能获得强化挖掘的工具、能够攻击敌怪的无人机甚至强大的神器。总的 该游戏的玩法主要是通过挖掘获取的物资强化自己,并保证能在每一波存货并能够打败关卡的BOSS。
我整个人都不好了。 当然前面也提到了宝石可以给玩家获得永久加成。沿袭一代和二代的设定,在每一波结束后玩家可以选择马上返程并保留获得的宝石,并强化自己。玩家挖掘的途中也能获得挖掘工具的“子形态”,不同的子形态能够给自己的挖掘工具不同的加成。
基于外星挖矿为基础的塔防游戏
嗯,就这么回事儿。 《前哨站3》是一款以外星挖矿为背景的养成塔防类单机游戏。在游戏中, 玩家将扮演一名在太空中旅行的资源收集者,游戏




