
三国卡牌大战手游是一款三国题材的卡牌对战游戏, 在游戏中玩家扮演统治者,你需要通过多样的组合搭配获得到头来的胜利, 恳请大家... 精致的游戏画风,多样的游戏玩法,丰富的组合模式,喜欢这款游戏的小伙伴欢迎来下载三国卡牌大战公测版!

1. 无限制的组合
基于多样化组合的考虑, 我们的牌组不设阵营限制,每个主公都对应卡池内的所有卡牌,提供了更多样的搭配可能。
2. 自动的主公技
为了让大家更加集中精神在游戏中的手牌管理和战场策略, 主公的技能都是自动触发的无费用技能,今后也会陆续增加更多玩法的主公,提供新的思路,我血槽空了。。
3. 合理的费用设计
我们的费用是获得固定数量的费用机制, 每回合固定获得三点,这样的设计可以让玩家在前几个回合打出预期套路,无需等待费用的逐渐累计,卡牌的费用也会比较集中,组牌的选择会变得更多,这家伙...。
4. 无冷却的入场
手机端是追求效率的平台,入场冷却明摆着不是最适合的机制。为了让玩家玩起来更爽更刺激, 切中要害。 我们采用了无冷却的入场方式,打出牌就能立刻攻击,简单粗暴。
5. 更多的手牌
太魔幻了。 为了能让玩家有更多的选择, 我们的游戏采用了每回合抽两张的模式,劣势翻盘不是梦,轻松抽到想要的卡牌。
6. 强化的回合外响应
电子卡牌的回合外响应一直是一大难题, 设计师“妖一”一直对电子卡牌的“陷阱卡”耿耿于怀,基于电子卡牌的特性, 摆烂... 综合常规TCG的回合外响应,我们的“锦囊牌”没有费用,也没有阵营限定,加强了回合外的防御能力。
7. 套牌机制
开搞。 为了增加玩家的代入感, 我们强化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和围绕着这些牌的辅助牌设计,套牌种类包括有削血、OTK、控场、人海、削牌等多种玩法,今后也会不断添加更多更新的玩法套路。
我们都经历过... 第一,一定要等得起。什么意思呢,就是尽量等组合或者相克牌。比如温酒关羽克董卓的12血, 而12血吕布又可以攒一手穿透贾诩,李儒组合鸠毒,赵云克华雄,带釜底抽薪克减攻贾诩或者其他阵亡特效牌。还有很多,目前呢相克的牌基本都有,就看碰得上机会不。当然强烈要求增加新卡新效果。
第二点你要有颗擅赌的心。何为善赌,就是先说说争取不盲赌接下来就是机智的赌,再说说才是充满勇气的赌。赌什么呢?赌的是敌人手上没瘟疫,千军万马卸下。 不妨... 赌的是敌人放的锦囊里是反间计,千军万马泄下。分析的是瘟疫敌人还留着,只保持场上2-3张牌。分析的是敌人反间计已用,瘟疫席卷大军。
第三点, 我的卡组搭配
我个人喜欢屯计谋,所以选择的张角
一共8张传说英雄和1张瓮中捉鳖
思路是以局部配合为主
清场和残血收割:瘟疫,李儒+鸠毒,夏侯惇+郭嘉
我的看法是... 主攻:以张角计谋生黄巾,再双张宝搭配加攻击,当然可以屯张角+双宝
辅攻:以单个传说卡的效果克制敌方英雄
回血和防守:以孙策的无敌,周泰的保护

华雄的吸血
我无法认同... 速攻卡和锦囊:釜底抽薪专业治疗贾诩诈尸三十年,围剿0耗加血还可以配合开仓加双宝,岁在甲子专业治疗各种加攻加血单卡,反间计和识破保护大军和加血以及清除障碍进攻,瓮中捉鳖专治温酒斩华雄,张天师,赵子龙等入场装逼者。




