N+1失业青年的新生活是一款超现实模拟游戏, 你将扮演一名失业青年,获赔N+1后手持3000元巨款,努力在这座城市里生活下去,赚更多的钱,顺便挖掘世界的真相,尊嘟假嘟?!

玩家将扮演的是一个失业青年, 手持3000巨款,在这座城市中活下去,赚更多的钱。这是第一个目标。直到玩家完成小目标, 赚了1个亿,然后才有机会接触真相,共勉。
1、随机事件:
目前有100个随机事件,70个小事件,30个大事件。主要的文案内容是最近几年的热梗, 结合生活、科学、哲学等各方面天马行空,以一种诙谐搞笑的方式进行调侃,比如:「YYDS:永远单身。」,搞起来。
2、 投资&经营&股市:
玩家可以对NPC店铺进行注资/撤资,当注资比例超过50%的时候,可以改变店铺的经营策略。主要是增加/减少员工、增加/减少研发,来控制店铺的收入、成本、现金流,到头来影响利润和估值。这个估值, 会在下一天反馈到股市当中,也就是说当你买了店铺股票,然后经营策略得当,股票是会猛涨的,它不是单纯的伪随机。
3、 大话骰:
主要原因是我是广东佛山人,大话骰是从小玩到大的游戏,也算是一种本地文化输出哈哈哈?这是一个跟NPC博弈的玩法, 有策略也有随机性,你需要去猜双方的每个点数的骰子数量, 稳了! 感觉不对劲就要去“劈”NPC,当然对方也可以“反劈”你,到头来双方展示骰子数,来敲定谁猜得对。文字表达起来可能有点抽象,可能玩一把就知道了。
4、 奇货:
鉴定古玩的玩法,存在一定的成功率,鉴定成功提高古玩等级和价值。根据古玩等级,玩家每天领取属性奖励。这个机制主要是作为叙事补充和数值弥补,用固定产出来削减随机性带来的影响,我不敢苟同...。
5、 拍卖:
收藏品的主要来源,底价会根据稀有度随机刷新,然后NPC会跟你叫价,价高者得。收藏品会影响所有玩法的收益,这是一个滚雪球的设定,我直接起飞。。
6、 按摩:
玩家不能直接用现金按摩,而是需要“充钱”,充100得200,充1000得5000,这是想调侃生活中开VIP卡的设定,你还可以累计消费总额,来提升你的会员等级。这种设定,是不是似曾相识?不过这只是个单机游戏,不需要你真的付费充钱,只是一种调侃,切记...。
7、 姻缘:
这是跟NPC交互的主要玩法之一,你可以送礼物,不同的礼物会让NPC产生不同的印象,这些印象后续会有效果增幅,好感度达到100时你可以跟NPC结婚, 奥利给! 生娃。孩子会根据婚礼规模和角色属性生成,每个孩子会携带1个技能,技能主要是让你更快赚钱,也就是“啃娃”。
8、 约会NPC:
这部分更像是AVG,玩家可以选择时间、地点、礼物约会NPC,不同的选择会导致不同的剧情内容,在剧情中玩家也可以选择走向,来达到不同的小结局。
当然仅仅是模拟类游戏,我觉得还不得劲。我还是想有些个人表达在里面 于是我加入了一些meta元素,比如说:新手教程,大家会看到我的真人视频;又比如说你会看到广州的街头,以及听到莎士比亚的十四行诗等等。
1.模拟人生:贴近生活,扮演一名失业青年。
2.玩梗:生活、 科学、哲学等各方面的话题展开想象, 摸个底。 天马行空,以诙谐调侃的方式表达,开心就好。
3.经营:最基础的玩法/特色则是经营环节, 利用初始金额3000,在城市中生活下去,并且赚更多的钱,才有机会挖掘这个世界的真相,我的看法是...。
可能是我对这类游戏不太拥有深层理解,所以
反正你这个是大量金钱,你反正本来就不用为了钱而奔波。 还有他这个聊天功能可以增添点儿属性。但是那个好感度的属性我没太理解他是有什么太大的用处。还有开局第一天你随意刷出来的属性,我也不理解那个有什么用。反正后面可以在文森那里补充。 整个游戏就处于那种开发了但没完全开发的状态,只开发一部分内容,还剩下一大部分内容,切记...。
差点意思。 你只能去相对应的人物那里去找, 但是他给的又很少,你又不能百分之百和他就给的多,比如阿坤那里的du ,你不能百分百你赢吧。如果你输的话,他给的又很少,你又得消耗一大部分体力,这个体力本来就是固定的,你不能动它。 他这个投资我也是没有看到什么太大的……用处吧那是。投资超过50%,你就可以在这个投资的地方经营了也不用去打工了。
CPU你。 和其他的。你要补充这3点, 只能去其相对应的人物去补充,而且补充的特别少,特别是那个阿坤,完完全全就是靠运气来玩儿的。你为了那个心情,很多的体力就搭在那个大du 盘里了。有时候你稍微不在意你这个主角就会饿死。还有他这个每天减少的心情和理智也太多了吧, 一旦你有一天来哎,你这个就夸夸的往下掉,但是你本来也就补不回来主要原因是他一天掉好几十,后边儿越掉越多。




