弈仙牌是一款结合了修仙元素和卡牌对战玩法的游戏。正式版将于2024年1月推出,并且将从买断制转为免费游玩。还有啊, 手游版将同步在iOS和安卓平台推出,允许玩家在不同设备间跨平台游戏,并能够实现随时随地的游戏体验。

一、 游戏模式
牌组战斗制:有八个战斗格子,选择手牌按任意顺序放上去,然后双方轮流按顺序循环出牌, 我们一起... 一方角色血量归零时根据血量差扣除命元,所有人只能看到其他人上一回合的阵容。
修为:即经验, 负责升本拿高级牌、根据修为高低决定先后手
仙命:升本后可以四选一的全局强化,你可以选择经济类,狗命类,战力类等等,可以类比云顶的海克斯强化,境界没到。
卡池:当前有云灵剑宗、七星阁、五行道盟三个门派选择,每个门派五个角色,游戏中每个角色有被动,升级后有固定的仙命可选,游戏的第二回合你需要选择副职业, 实不相瞒... 副职业提供的卡牌也会一并洗入你的卡池。总得来说你的基本构成为:门派卡池、角色能力、副职业额外牌。
PUA。 机缘:仙命可能选择或者随缘拿到的隐藏卡牌, 效果十分强力可能影响胜负,但获得几率极低且前置可能需求高导致用不上,总而言之增加了游戏的随机性乐趣。
一动:指自己使用牌的一回合,主要原因是有些牌有再动效果,所以一动可能用两张牌,我天...。
一圈:或者一循、一轮,指八张牌使用完,如果有下一动就是从头开始,欧了!。
如何选择和摆放你的八张牌是游戏最关键的玩法, 每一张牌的位置、选择都会决定游戏胜负,不存在其他自走棋里“纯属挂件”和“玄学站位”的情况。大部分自走棋游戏是“上最强的”“把多余的牌卖掉”的总体思路, 而弈仙牌许多套路需要留针对手段,即便你卖光多余的手牌提升修为追求先手,摆牌顺序也决定胜负。比如虚弱和护体对位对方的爆发牌,星弈断跳过对方下一张关键牌,这都需要双方心理博弈和战术选择,我们都经历过...。
当冤大头了。 弈仙牌注重资源考量, 他不是自走棋一样牌升级了、凑出阵容了就有全局光环,每张牌使用了才会生效,而强力的牌需要灵气、剑意、锋锐、加攻等资源,过量堆积数值和成长会拖累运转速度,导致爆发的牌没打出去就被提前干掉,而堆积不够会导致多循环一圈拖累斩杀效率而翻车。五行道盟需要前后五行相生, 七星阁的一些牌只在指定的格子生效,针对性的摆牌和有意识的避开对方的功能牌就变得尤其重要,十分吃对局理解和对其他套路的认识水平,所有套路都有按道理讲最好的摆放模式,但对局中可能摆出来就被针对到死。
复盘一下。 阵老头是一个筑基D牌, 化神中期发力的卡组,成型修为8点左右
阵老头过度配置是1-2消耗位,1-2张常规卡, 这就说得通了。 1加蓝卡,2-3用蓝卡 ,下面是推荐卡
消耗位,邪蛊,龟甲,静气,不动??
常规卡,震卦,冲击震纹,点,愈疗阵纹,螳螂,杯弓????,功力不足。
加蓝卡,星罗,巽卦,气贯,落花????
用蓝卡,野马,金鸡,落雷,气疗,流水,打,金蝉,飞?,改进一下。
捡漏。 合理捡垃圾,谁发挥的数值高就用谁。下毒比对面多的时候防守卡有额外收益
先手优势为6-14点,适当普攻抢先。蓝和卦象收益一般为5,来日方长。
进入对局快速观察,角色修为,门派占比,气运轮次,方便决定后续卡牌留取,仙命选择
角色修为
当对局自带4修角色超过一半时 修为仙命优先度降低,不准备11轮上本的情况下多选摘花,星蚀,星爆这类加强战力保血仙命。当对局自带4修角色只有1-2个的时修为仙命优先度升高。目前大部分情况是11轮化神, 想11轮上,化神之前仙命修为有4修才合适
门派占比
牧逸风,林小月,陆剑心,炎雪,姜袭明,等占比超过4时过度偏向于留防守牌。?杜伶鸳,花沁蕊,南宫生,琴炎尘,占比超过4时留牌偏向于输出。
运营思路
常规升本轮次为, 3,5,8,11,轮次1-3均势,4-7强势,8-10小劣,11-13群魔乱舞,翻旧账。
4轮道韵选择看,秘传,修为,气运轮次。常规:须弥>万花>不动≥蛇>鸟>回响>飞,佛系。
双飞:鸟>天元>须弥>飞>不动>蛇????滴水:鸟>须弥>万花>回响>不动>蛇>飞,极度舒适。
我舒服了。 灵卦:六爻>星轨>乾>回响>五雷????? 奶卦:六爻>乾>须弥>星轨>气吞>飞>金蝉
剑意多的时候可以留卦象,让野马金鸡对位。
1-2轮 ,一轮收益低于18的时候D1下。摆烂到第3轮上本,谨记...
若第2轮为气运战, 第1轮不炼化卡,第二轮凑1张以上2级卡,合理运用其余全卖。
不忍直视。 3-5轮, 一般在3轮的时候上本然后开始D,在5-6轮D空所有D上本
若第3轮为气运战,可以考虑2轮上本,来提升第3轮胜率
若你筑基选摘花,3轮D6下4,5D1下。8轮上本注意留蓝, 多段,防守卡
若你筑基选灵卦,挨打到8轮升本D到你能锁血为止,麻了...
6-7轮,观察对手过度手段和副职,若符,毒,水势,比较多考虑多留输出。静气和同行多看情况海底辟邪针对,靠谱。。
最后说一句。 8-10轮,没有不动和蛇,就比较艰难。该对位的对位, 该打输出死就打输出死
11轮,11轮升本一般只能留3-4张牌,有气运优先留邪蛊,众星,飞,看好你哦!
说真的... 升本有13血收益,相当于一张牌,在打速度慢的对手时还有一个先手收益
躺平... 若11轮为气运战,你没有秘传和气运,你能稳定获胜,可以多等一轮

不靠谱。 先说说是云灵刻宗,他们的第一场比试是灵剑一击,要通过这一场比试,必须要有一颗聚灵丹,然后才能施展出灵剑一击。再来三次弘气,再来两次万法归灵。
而剑意傲视,则是三剑斩出,两剑舞出。云剑不停:两次凌波,三次云剑闪风,三次云剑无锋,两次云剑游龙,三次之后再一次施展云剑无妄诀。
第一轮,水月剑阵两次御空剑阵两次然后分别施展两次。接下来的两个回合,直接跳过。云创游龙、云刻月影、云剑闪锋、第一式、第二式,每一次都要用两次才能通过,摆烂。。
基本上... 下一个任务是七星阁, 第一个任务是两次六爻绝阵,两次六爻绝阵,两次以上,两次以下每一次都要进行一次然后再进行两次再来一次。然后是星弈的棋谱, 三次流星刺,一次紫气,两次星弈虎,三次群星璀璨、星弈飞翔、斗转星移,三次之后再用星森模式,就可以通关了。
接下来就是攻心了 落花有意两次断肠曲三次弦乐一次梅开二次同心曲一次两次都是一样, 说句可能得罪人的话... 然后再跳一次就可以攻城了。
后发制人:先说说要打出三次海底捞月, 接着是黄雀在后三次螳螂捕蝉两次再跳过四次再用“雀在后两次就可以了。生命不绝:兑卦两次 蜻蜓点一次气吞山河三次三次定息心法三次紫气东来一次一次蜻蜓点,就可以完成全部通关,我可是吃过亏的。。
到了五行道盟之后 玩家们的第一个任务,便是通过三次火焰法阵、两次瞬间燃烧、 希望大家... 三次聚火、三次瞬间燃烧,再通过三次爆炸才能通过。
乾坤八荒:先用土灵印,两次无涯,两次合八荒, 扯后腿。 两次无涯,一次流沙,三次飞云,两次通过。
木帐木生:此灵印三次 瞬间燃烧三次八荒合击三次柳絮飞舞两次流影三次聚火两次烈焰两次焚心两次通关。
然后是金魂三次梭形、冰魂守护三次凝练二次梭形、破心二次锋芒三次鼎落二次。
再说说一关是海纳百川,第一关是两次水灵阵,两次腾浪,两次潜行,一次纳百川。
v1.0.6版本
1、修复隐私合规问题





