
《起源之潮》是一款以奇幻冒险为背景的策略角色扮演手游。游戏中, 玩家将踏上一段穿越起源世界的旅程,与各种神秘的生物和强大的敌人进行战斗,解锁隐藏的秘密,揭示起源之潮的真相。
扯后腿。 独特的起源世界观:游戏构建了一个庞大而独特的起源世界,丰富的背景故事和神秘的世界观将带给玩家全新的探险体验。
策略性的战斗系统:玩家需要合理搭配角色,制定战斗策略,利用各种技能和道具来战胜敌人。 归根结底。 游戏中的敌人各具特色,需要玩家不断调整策略才能取得胜利。
丰富的角色养成:游戏中有多达数十个独特的角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和背景故事。玩家可以通过升级、突破、搭配装备等方式来提升角色的实力。
刺激的探险旅程:游戏中有大量的探险任务和隐藏的秘密等待玩家发现。玩家需要通过解谜、探险、战斗等方式来逐步解锁起源之潮的真相,放心去做...。
主线任务:玩家通过完成主线任务来推进游戏剧情,解锁新的角色和地图,我算是看透了。。
支线任务:玩家可以接取支线任务来获得额外的经验和奖励, 礼貌吗? 了解更多关于起源世界的秘密。
竞技场:玩家可以在竞技场中与其他玩家进行战斗,证明自己的实力,获得丰厚的奖励。
地下城:玩家可以通过地下城来获取稀有的道具和资源,挑战强大的boss。
公会:玩家可以加入公会,与公会成员一起完成公会任务,获得丰厚的奖励。
玩了一下 操作舒服流畅可以说已经十分成熟,期待往后在玩法上的完善与补充, 试着... 比如适当地增添更多扭转战局的契机和更多更复杂战斗机制。
这一种类的游戏, 融入了一些卡牌,moba,养成,放置等元素,有一定操作性满足老玩家,且具备深度的策略性吸引路人,两者兼得,地道。。
在现在这个环境, 端游向移动端移植已经成为趋势,但纯血统的rts手游,注定走不远,那个时代不得不说已经过去,魔兽和星际,两个在我心中完全无缺的游戏,也已是强弩之末,壮士暮年。
好了下面给众神提点不成熟的个人建议。
第一, 游戏节奏问题
求锤得锤。 虽然官方在2号调整了一些数据来加快游戏节奏,但是目前游戏节奏还是偏慢,现在人生活节奏快,碎片时间多,一局游戏控制在15分钟以为最佳。
地图野怪的属性偏高, 绿点作为初始的mf点,提供少量金币和属性书,属于过度点,完全没必要搞得血那么厚,那么难刷,一个绿点刷大几十秒,玩家的耐心很受考验,建议,可以参考一下魔兽争霸里的绿点,单英雄或者两个一本兵就可以刷,甚至双线刷,增加操作性和游戏观赏性,绿点可以周期性的刷新。
黄点个人感觉不错,数量强度都适中。
红点, 作为影响游戏优劣势的点位,强度不一,有的红点强度甚至和黄点差不多,而有巨石人的那个红点却格外强,建议设置两个魔王点位,和红点区分开,新手玩家更能上手,你想...。
建筑自我重建
我昨天打了一把2v2, 稳赢的一局,我队友掉线,我拆掉对手一个人的基地,然后去再说一个一家,把基地也拆了可是游戏竟然没结束,原来我刚才拆的那家基地又自动重建了于是我就来回拆家浪费了一分钟,个人感觉基地被拆以后自动重建,这完全没必要,你基地被拆,可以建分矿拖时间,这没问题,但是自动重建基地,建议去除这个机制。
下面在说说操作
说起来... 左侧***设置参考moba没问题, 但是游戏中集火需要英雄来靠近选取,撤退需要插旗,这两个操作可能会劝退一大帮萌新。
建议
这家伙... 1增加能集火选择机制, 比方说设置优先攻击血量最少的,远程优先对空,或增加集火敌方英雄的技能按键等等。
2去除插旗按键, 增加编队模式,将英雄和部队分开,英雄为1队,兵种为2队,在设置一个类似星际争霸f2的全选按键, 何必呢? 可以双线,也可以集合进攻,非常方便。
还可以能加不同兵种的编队, 纳入高级设置里如果有大神玩家喜欢操作的,可以编3队甚至4队。
毕竟rts游戏,没有编队,就没有灵魂。
极度舒适。 做游戏不是用爱发电, 官方该挣钱挣钱,游戏公测我一定略尽绵力氪一波支持一下只要别太影响游戏竞技公平就行。 起源之潮世界观分享 诸神黄昏, 灭世之火烧毁了世界之树,九大世界支离破碎,秩序荡然无存,调整一下。。 内卷... 为了勉力支撑世界, 再说说的神明们、大魔导师们以生命为契约,合力使用时间禁咒,将世界定格在了将毁而未覆之中。 斗转星移, 冰川 蕴结,焦土重新长出了新芽,部分世界渐渐复苏、欣欣向荣, 我明白了。 只是时间禁咒带来了无穷的后遗症深深影响着这个世界饱经困难的生灵们…… 时间魔法的不稳定性 这个世界毕竟是被时间魔法修补起来的,而不是主要原因是自然规律形成的,很多地方极其不稳定。和浩瀚宇宙相比, 看好你哦! 在这片土地上渺小的生灵无法意识到这一点。他们中的一部分依然贪噬着这个世界的根基。 时间魔法的定义 整体以类型、 范围来定义 其中以类型来定义 T1:进行整体时间的控制 你猜怎么着? T2: 通过控制时间影响到的某个维度来释放的级别,比方说生命时间控制、思维时间控制、魔法时间控制 也是没谁了... T3: 湮灭类型的控制,最可怕的魔法,可以直接剥夺事物科学规律、不赋予其时间属性,类似降维打击 其中以范围来定义 R1: 米计数 R2: 公里计数 R3: 光年计数 新神 将心比心... 大体上所有的神都战死。但还有一小部分神仍然活着, 末日之战前夕,自责中的黑暗之神霍德尔独自前往死亡之地,成功带回了被洛基计亡的光明之神巴德尔,但也错过了末日之战,他们重拾了众神的旗帜,致力于重新建立一个新的世界。 彩虹桥的崩塌与时空裂隙 灭世之火烧毁了世界树, 导致了彩虹桥的倒塌,九大陆的崩坏,抄近道。。 彩虹桥倒塌的一刻, 彩虹碎片四散飞溅,划破了世界的皮肤, 加油! 在整个星球上造成了大量的时空裂隙。 日月新轮与永冻之地 中肯。 世界之树的倒塌破坏了太阳与月亮马车的航道, 两架马车逃逸到了虚空之中再也找不到踪迹,旷日持久的永夜降临了。残留的神灵为了拯救世界,耗费数年将火巨人的躯体抛入虚空,形成了新的太阳。 冰巨人的头颅则被斩下成为了月亮, 冰巨人的躯体被抛至尼福尔海姆的入口,大地冻结,冰封住其中跃跃欲试的怪物们。 世界意志的崛起与新魔法 这就说得通了。 世界意志是掌控这个世界的无形规律,自然之灵是世界意志的使徒。诸神黄昏之前, 诸神定下太阳,月亮的运行规则;制造海啸、台风;引发地震,火山喷发;掌管万物的生长和死亡。诸神黄昏之后残存神灵不再有力量调动这些世界力量。世界自发产生了意志。 火山意志引发火山喷发;江河意志引发洪水;群山意志引发山崩;大地意志发起地震;森林意志掌管植被的枯荣。 主要原因是属于魔法规律,世界意志所掌握的力量,一边也是被魔法师,残存的诸神,巨人所掌握的。冰火法师正是由于参透了冰火魔法力量, 所以可以发动冰雨,引发天象;利用元素结晶的本身魔力召唤冰、火元素,闹乌龙。。 炼狱、 亡灵和不灭之火 亡灵有四种 那些对尘世还抱有寄托的亡魂变成了幽魂,徘徊在人间,其中寻找轮回的、向往来世的幽魂去到了海姆冥界,可以。。 那些心满意足离开人世的亡魂化作了星尘,去寻找安宁。 那些被后世继续歌颂的英雄们的亡魂被英灵殿 召集,纯属忽悠。。 那些魂魄被击散后、 还在贪婪肉欲的死者重新站了起来变成了尸行者继续为祸,没有地方愿意接纳他们。 冥后海拉湮灭后海姆冥界无人管理,大量的亡灵重回了人间。灭世之火是无法扑灭的, 为了不让其继续霍乱, 牛逼。 神灵们利用世界意志的力量把灭世之火集中引到了海姆冥界,新的幽魂不愿再前往、游荡在世间。 世界树倒塌,灰烬化作了生息之壤。 世界形成了新的三层六核结构。 上层 阿斯加德核心彻底破碎。世界最大的碎片落到人界大陆米德嘉德中央区域。而其他碎片落到了世界各地,形成了许多胜景奇观。比如万年花园就落入了东南外海,形成了翡翠群岛,好吧...。 华纳海姆核心仍在但也难逃陨落的命运,其主体插入了西南大洋中。这里的海面之下是数百米乃至数千米的深海, 歇了吧... 所以呢华纳世界只有一部分陆地露出水面。 中层 亚尔夫海姆世界破碎, 核心仍在被其地核吸引和时间魔法的协同,成为一个一个空岛。 不是我唱反调... 瓦特阿尔海姆跌落凡间和米德加尔特、 总结一下。 约顿海姆合并成了同一块大陆,密米尔之泉的泉水滋养着这片新大陆的生灵,智慧种族的智力提高,科技腾飞,生产力大增,这片新的大陆叫做尤格希尔。 下层 来日方长。 尼福尔海姆最神秘的国, 度大而无边,尼德霍格曾经的发源地,尼福尔海姆主要原因是沸腾之泉赫瓦格密尔成为了雾之国,现在入口被冰封。 来日方长。 海姆冥界漫天的灭世之火在这里无穷无尽的燃烧着。 慕斯贝尔海姆彻底破碎,其火焰滋养了群星。 越上层的世界越先诞生,逃离宇宙中心越远,时间流逝的速度越慢。 濒危物种 阿萨神族、 华纳神族、光明精灵,抵御诸神黄昏的主要力量,大都消失殆尽。 自然之灵 我懂了。 世界意志本能的化身, 魔法生物,协助世界之心维持世界规则的运行。 人类 诸神黄昏后中庭灾变较小,其主要居民人类靠着强大的繁衍能力又重新统领大陆。 灰地精 诺亚山脉的本地生物, 主要原因是世界剧变而产生灵智,衍生出了自己的文明。 角族 翡翠岛的居民, 原来是人类,受到阿斯加德万年花园的影响而产生微弱变异,太魔幻了。。 耳族 从时空裂隙来自其它界面的智慧生物, 蒂卡尔大爆炸后举族迁徙到西海岸生存, 可以。 一直在寻找回家的路,与世无争。 黑暗精灵 黑暗精灵们逐渐适应了新的空岛生态环境,在飞行科技上颇有见解。他们信仰黑暗之神霍德尔,在其帮助下黑暗精灵能靠黑暗物质获取日常生命所需。并替黑暗之神完成一些任务。 矮人 不靠谱。 原来和黑暗精灵一起生活在瓦特阿尔海姆, 世界破碎后身手敏捷、矫健的黑暗精灵还能适应其环境生活,而短手短腿的矮人集体迁居新大陆。 神谕 诸神黄昏, 众神死亡,失去神力加持的世界树倒塌,神界也随之倾覆,大块的神界碎片掉落到人界。后世, 光明神指引一批幸运儿发现了神界的遗迹,他们从遗迹的信息中获得了神力魔法的使用方法,由此得到了巨大的力量。这一批人所创建了“神谕”,以此维持世间对“神”的信仰,以信仰之力来教谕人们弃恶从善。信徒们从四面八方来到世界中心,久而久之,这里形成了庞大的城市和附属的城邦,神谕所以呢又被称为教国。 近卫军 辛菲特利在帮助自己的母亲报仇后 离开家乡,参加过兄弟海尔吉·匈丁斯巴纳发起的战役,之后又独自远征,在许多地方建立战功,并在末世之战中艰苦的活下来了但是他回到父亲齐格蒙所在的芬国后发现自己的父亲和兄弟都在末世之战中牺牲,他找回了父亲的宝剑格拉墨,宝剑神奇的力量使父亲的部分力量和信念传入进辛菲特利身体内,他感受到父亲对整个人类命运的不甘,悲痛万分的辛菲特利发誓要重振整个人类。 辛菲特利意识到, 人类只有强大起来才不会被众神引发的灾难轻易毁灭,强大的唯一途径就是统一全人类,停止人类间毫无意义的争斗。 辛菲特利借着宝剑的神力披荆斩棘,建立的帝国, 来一波... 重新夺回了沃尔松格家族的荣光,成为了辛菲特利大帝。之后格拉墨宝剑作为帝国皇权的象征, 将沃尔松格家族的力量和守护人类的信念代代相传,帝国也成为世界上最强大的人类势力。 翡翠岛 翡翠岛是末日后形成的,位于大陆东南外海的一些列奇特岛屿的总称。这些岛屿,曾是阿斯加德万年花园的一部分,蕴含着巨大的生命力。主要原因是地理外置特殊, 这些岛屿在末日后守护神海姆达尔带领着一部分民众来到这里并帮助他们定居,然后自己独自前往了雾之国。翡翠岛的生命气息十分浓郁,生命力量甚至会让石头生出灵性。生活在这里的人类,动物,植物也会发生不同程度的变异。 千百年中, 生活在这里的人类,除了得益于这浓郁的生命气息而变得长寿外头上也会生长出各种各样结晶角。得益于岛屿强大的生命力量,一直与世无争的角族体格超越常人,是天生的战士,他们一直以来与世无争。 英灵 在诸神与巨人的战斗中,大多数神灵战死,剩下的少部分也不知所踪。几个瓦尔基里返回了英灵殿将其重建,并开始招募为了维护和平而战死的英灵。 我始终觉得... 主要原因是神灵的消失,英灵殿也失去了神灵的支援和指导。瓦尔基里一面暗中寻找神灵的线索,一面监视世界,防止毁灭世界的灾难 出现。 先驱 侏儒是神的匠人,一直为神打造武器和首饰,并由索尔所带领。诸神黄昏后索尔战死,幸存的侏儒们面对新世界, 这就说得通了。 不知何去何从,侏儒大法师甘道夫引导他们成立组织:先驱。希望籍由先驱们的智慧,探索世界新的发展方向。







