麻了... 《三国时代3》是一款以中国历史上著名的三国时期为背景的策略游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一位三国时期的统治者,目的是统一中国,建立一个强大的国家。玩家需要进行内政管理、军事扩张、外事策略等活动,以增强自己的实力,并与其他玩家进行竞争和战斗。

开发商:大龙游工作室
征战四方, 一统中原
闹乌龙。 三国时代3是一款三国策略类单机战棋游戏,玩家通过操纵武将进行招募、劝降、装备、赐婚、离间、同盟等一系列操作来壮大自己的势力,然后征战四方一统中原。战场有城墙、树森、山脉、河流等多种地形。还有内置开放式的剧本编辑器,玩家可以自由设置地图和武将等信息。
1、 计谋,和2一样,武将在战斗中可以使用的计谋
2、巡察:根据施行人的性格、武力等属性产生随机事件,可能会得到或失去一些资源。 醉了... 最主要的是能获得“神器”。神器可以是一些特殊物品或武将装备。比方说:
我懵了。 传国玉玺:君主佩带后可以称帝, 称帝后可以设置大将军和丞相,也可以是其他一些能力,但还没想好
方天画戟:增加输出或带有技能之类的武器
...
我好了。 3、天灾:概率触发火灾、洪灾、旱灾、蝗灾、瘟疫、地震等等
4、人祸:概率触发边患、内乱
5、人物事件:回合开始的时候概率触发提案、贪污、揭发、诬陷、辞官、邀功、托病、投靠、越狱、揪出卧底等事件
6、外事:结盟、挑拨、拉拢
说到点子上了。 7、单挑:在战场可以向敌军武将发起单挑,成功率跟双方的性格和属性等因素相关
在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂,近攻则成为俘虏,每年恢复30点生命
新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口
决定物攻和物防
决定战斗行动力,太守武力影响城防开发效果
我不敢苟同... 太守政治影响商业、农业、城防、民心的开发效果
决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果
影响招募成功率。太守威望影响民心开发效果。君主威望影响新获得的武将的忠诚度
交学费了。 0白 1黄 2绿 3蓝 4紫 5红一共六级, 每升一级增加6%攻防,增加战斗行动力上限,增加最大基础兵力,升级时提升武将统帅和智力
要我说... 每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级
新生武将年龄为1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年龄÷18, 我跪了。 成年时若等级>0各个属性都会增长
普攻伤害强度
普攻防御强度
火攻伤害强度
火攻防御强度
行动力,武将行动时需要消耗的点数,未消耗的行动力可叠加到新一回合,0级上限为20
移动时消耗的基础行动力,负重+地形消耗=移动时需要的行动力
每回合可以恢复的行动力
攻击范围
暴击率,概率产生双倍输出
小城上限6人,大城上限12人,关隘上限10人且不能产出金钱和粮食,我们一起...
每年增加,增值跟人口和商业相关
每年增加,增值跟人口和民心相关
影响金钱收入,战争会降低数值
影响粮食收获,战争会降低数值
每月每个亡魂会降低5点民心,战争会降低数值,搞一下...
城防越高,战争时商业、农业、民心受到的影响越低,战争会降低数值,梳理梳理。
需要装备船才能下水,消耗1行动力
消耗1行动力
消耗2行动力,在树林里会受到额外的火攻伤害
消耗3行动力,射手在山地上增加1射程
消耗3行动力
只能从城内登上城墙,射手在城墙上增加1射程,登墙消耗3行动力,在城墙上移动消耗1行动力
可以登上城墙,城内移动消耗1行动力
攻防双方只有移动到各自的撤退区域才能撤退
开发内政效果提高50%
仁慈的君主会释放囚犯
被俘虏后忠诚不会下降,受到赏赐时忠诚有可能达到99
劝降成功概率+50%
谨慎的君主在被攻击时轻易不出城
逮捕隐忍性格的名士成功率+50%
被强征的成功率为0,有可能自刎
困难难度的不羁武将在战斗时不受控制
强征懦弱的名士成功率+50%。困难难度懦弱的武将在兵力<500时会自动撤退
赐婚忠诚增加30点
招募时需要3倍价格
劝降高傲的囚犯成功率-60%
鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人
强征、逮捕100%逃跑
残暴的名士可能会反杀逮捕他的人,残暴的君主战争比较活跃
人机吝啬的君主不会赏赐
困难难度中叛逆的武将可能会投降
天命序列就是随机种子,用来确定随机剧本的后来啊,即势力和登场人物分布时空都是固定的,在随机到喜欢的剧本时可以通过输入天命序列来复现




