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西奥小镇按音量键加钻石,长按获得更多;西奥小镇是一款像素风格的小镇模拟经营建设游戏,各位玩家朋友们可以在这里建设各种建筑物,合理的划分各个区域,打造出你心目中的梦想小镇,游戏玩法轻松简单易上手,喜欢的朋友欢迎来试玩~,火候不够。
《西奥小镇:TheoTown》游戏中有一些类似传统的SimCity的游戏内容让游戏看起来非常不错, 差点意思。 而且像素风格的城市建设类游戏很新颖。
你是否想要建造自己的城市?在西奥小镇中你可以看着你自己的城市不断成长。划分住宅区、商业区和工业区并建造道路来连接它们。建造公园、学校以及其它建筑来让你的小镇变得更加吸引人。
这个城市建筑游戏目前处于测试阶段,有些功能可能会有缺失。不过你还是可以在其中找到足够多的乐趣。听起来觉得有趣?那么你一定要试试看
未来可期。 1.在这里你还可以去打造自己的港口,让你的城市更加的璀璨。
2.你将要去亲手从一片荒地, 让这片荒地建设成为一个大都市,
3.在这里你可以去像一个真正的城市那样发展,你需要去合理的规划好城市的发展,
4.你是否想要建造自己的城市?在西奥小镇中你可以看着你自己的城市不断成长。
1.打造你梦想中的小镇;
2.操作简单,容易控制。
3.对小镇进行规划;
4.经典的模拟建造类的游戏;
一.游戏基础设定:水电.路.居商工.生活设施,哭笑不得。。
水电和路影响基建, 基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与平安, 又爱又恨。 居民心情不好就要上街散步。
换个思路。 居民平安主要是两个, 一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
再说一个工厂附近也会形成污染和噪声, 会对居民有影响,所以工居不能放在一起, 这事儿我可太有发言权了。 不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是依次排列。
二.游戏乐趣:财政.交通.建筑规划。
太坑了。 1.财政主要来源是居民税收,接下来是工业,再说说是商业。
纯正。 居民税收主要是富裕阶级税收, 不要收富人太高税率,把富人都吓走了较低的税率可以吸引富人过来居住并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 一边穷人也不能收太高,主要原因是穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。再说说中产也不能收太高, 其实吧基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是<<
接下来是工业, 工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是主要原因是吸引富裕居民很容易,但是吸引3级工业却很难,而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。
再说说是商业, 前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动, 而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1.2.3级商业的税率都设置的一样,太扎心了。。
在前期, 是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息,这就说得通了。。
2.交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路.单行道.快车道.高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意,纯粹是花瓶,没有用。
摆烂。 而且公路交叉的地方会有红绿灯, 后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题,我懂了。。
3.建筑规划就是依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可, 农业其实就是没有污染的1级工业, 复盘一下。 前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。



