
《寸心之争》是一款武功策略对战手游,采用的是自走棋+推图玩法。它不同于市面上你能玩到的任何一款”策略“武侠,也不同于任何一款自走棋。在对战中,谁最能融合自身的武功克制对手的武功,谁就有资格继承五大派绝学。五行相通,阴阳显现,方能挑战神秘人,守护中原武林!

一款精心制作的武侠挂机与卡牌策略相结合的手游, 游戏以高度开放引人入胜的剧情,并增加了更多悬疑解谜玩法,一边构建了更未宏大的武侠世界。超过120种武功秘籍,贯穿古今的神兵利器,相伴左右勇闯天涯的绝世侠客,让这款游戏独树一帜,爱不释手!庞大、真实、充满感情的江湖梦,我来替你创造,躺平。!
游戏创新的融合了:卡牌策略对战和SLG式推图。
在不断的对局和闯关中,成为武学泰斗和武林命运的推动者,扎心了...。
坦白讲... 游戏节奏紧凑、策略为王,儿女情长只能暂时一放了!
它的策略模型启发于SLG游戏:率土之滨、三战。如果你是率土军事团的成员或配将爱好者,你会爱死这种策略模型。相对SLG游戏, 它可以更快速灵活体验策略对抗,目前江湖单机推图已经开发完成,后面会根据玩家反馈看是否加深组织对抗,我破防了。。
一边它和现行大多数自走棋的最大区别在于:
鲜明的克制关系;
较小的二三星棋子差距;
较多等待区位置使得策略转化更灵活。
战前策略、奇遇、宗门、神兵、毒药......都将慢慢在本作中一一展现。
开局赠送624k铜币和7.3k铜币的资源。
先抽新手卡包,俩次五连必出货,然后再元宝抽卡。
抽完后运气好的可能会有紫和金色卡,但影响不是很大,PPT你。。
再抽铜币池,什么青城大理逍遥等门派铜币池不要抽,那是后期白卡绿卡升满星后考虑的。
一次500, 五连还2350铜,转化经验一张卡50铜,可以抽20次五连也才只用50k,624k都能至少抽200发五连,也就是1000次了。
运气好的应该有三星白卡了 运气不好一星白卡也该有了先升级你要用的核心白卡,抽完所有卡后应该至少可以把三张卡牌升到满级,至于没星满等级和二星满等级差距不是很大,不影响平衡,他急了。。
游戏的的确确很吸引人, 但是评论区里一堆人说的很迷也是真的,新手教程一堆没有介绍到,比方说丹田,小周天大周天的区别, 换位思考... 比方说每个人物特殊的属性,比方说卡牌的抽取和升级;还有各种招式的效果生效情况。
人间清醒。 思路很新奇, 但是游戏体验极差,先说说是武功可以升级,15级满级的一费武功属性直追二费三费的武功,自走棋你敢玩这种破坏平衡的操作。
血量低的时候,每次打你都是4连击,5连击,6连击,我一个连击都不出。还有一局, 我一个武学升到了三级然后对面一个二级技能打我3000多,我一个三级技能打他100多,他防御再高,我好歹也是个三级啊,三级这么没面子的吗,他破防了。?
从头再来。 游戏内核玩法还是自走棋,各种武功就是棋子,加在一起汇聚在玩家身上然后进行回合制战斗。
还不错的武侠自走棋游戏, 就是希望大家时间缩短一些,时间有点太长了背景音乐和音效挺不错的, 整起来。 其余的都挺不错的。对武侠自走棋游戏感兴趣的建议下载体验一番。





