
以校之名2兑换码

VIP666
VIP777
VIP888
《以校之名2》游戏里各项功能包括服务中心、 行政楼,各类学院,大体上就是玩家当校长去建设一整个学校,玩法上有点跟《我的大学》较为相似,对比与1代的制作,2代完全就是 了很多内容,而且两者所发展的核心内容发生了变化,可以看到《以校之名1》更多的是往学生培养上的描写,比如注重每一届学生的成绩,老师各项属性上的支配,总而言之一切都是看数据来行事,只要数量上去了学生的成绩提升了录取优秀大学的人数增加了就是好学校了这种设计其实比较简单吧,有点文字游戏的感觉了而2代在体验上,终归比1更复杂了很多,不止局限于学生成绩上的培养,而是真正意义上做到了模拟经营整个学校,改善还是有的,可操作的内容也变多了。
模拟大学院校发展, 建成世界一流名校
换言之... 作为一家私立大学的校长,看着公立大学每年几亿几十亿的财政拨款,别提多难受了。每年收了学费还要精打细算,毕竟还有日常开销,想要猛操就要游走在破产的边缘。不过这都不是事,哈佛也是这么过来的,我的大学还能比它差!!
中肯。 啥情况, 咋社团还是学生自发成立的,我就只能支持一下
调整一下。 啥情况,咋体育馆图书馆还要慢慢积累人气,学生还傲娇不去啊
靠谱。 啥情况,自营食堂还可以设置利润啊,那不是要好好赚一笔,哎呦,学生看法怎么降低了
啥情况,招生不需要先扩建宿舍啊,那不是要好好省一笔了哎呦,学生看法咋又降低了
算了算了学生看法低又怎样,没准是开发者留的漏洞呢,先猥琐把钱挣了再说哎呦,咋都没人来报考我的大学了
…………
想玩起来不累,又不想只点点点,还想体验真实的校长生活,我们这里都有
游戏还在调试期,有更多学院会开放,期待我们的更新吧,摆烂...
不断电:确保学校设施全天候开放,有利于学生的学习和活动。
多专业:提供多样化的专业选择,以满足不同学生的需求,增加学校的吸引力。
严格:在管理上保持严格的态度,有助于提升学校的教学质量和学生的纪律性,中肯。。
活动:第一年只开放第一个活动,后续根据情况逐步增加,以丰富学生的课余生活。
栓Q! 贷款与资金管理:当经费不足时 可以考虑贷款,但需注意贷款会降低学校的名声,并需要按月还款。合理规划资金,通过外界资助、提高学费、举办校庆等方式增加收入。
提到这个... 社团扩充:因为学校的发展, 尽可能多地研发新的建筑,以自动开放新的社团位置,后期可以一边拥有十余个社团,以增加学生的课外活动选择。
科研与捐赠:科研A级以下的成果全捐赠, A级授权3个其他全捐赠,S级如果政府申报到200%就授权,没到就捐赠。
学生管理与成绩提升:绩。多招聘特级老师,合理安排课程和活动,以提高学生的综合素质和成绩,我开心到飞起。。
老师管理:对于特级和一级老师尽量留住 对于低级老师如果他们要走就让他们走,避免解雇他们产生额外的费用。
校园生活的真实模拟:游戏提供了一个接近真实的校园环境,让玩家能够体验到从招生到毕业的全过程,实锤。。
个性化教育的探索:玩家可以根据学生的特点制定教育计划,实现个性化发展。
美术与音效:
美术风格:游戏的美术设计简洁而富有活力,为玩家营造了一个充满青春气息的校园,不如...。
掉链子。 音效:背景音乐和校园声音的搭配,为游戏增添了不少乐趣。
你看啊... 招生与课程设置:玩家需要制定招生策略和课程安排,以满足不同学生的需求。
师资与设施管理:招募教师和建设设施,是学校发展的关键。
挑战与不足:
资源分配的挑战:游戏的资源管理相对复杂,对新手玩家可能不够友好,优化一下。。
随机事件的处理:随机事件的处理有时会显得过于机械,缺乏深度。
赚钱攻略
先说要点:
1、 收入来源
收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利,一阵见血。。
1.1 学费
学费永远是大头,但是学费征收有技巧。
学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数,共勉。。
醉了... 这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来全是副教授,工资扛不住。
助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增,官宣。。
报考人数的影响因素则是学费和评价。
掉链子。 第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000提升到10000。
第二步, 学费拉满,大力宣传
这也行? 举个例子,我现在每届学生1601,学费拉满是11000,每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601。用200w换500w收入,不香吗。
1.2 商业街
商业街是前期重要的收入来源, 比如我现在开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以,差不多得了...。
累并充实着。 再说一个, 商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1,最差的是驾校30:1,大部分都是30+。所以大体上招上就不用管,你管了影响也不大。
1.3 食堂
毕竟我当年上学的食堂, 贵的要死,所以我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。
食堂在有条件的情况下 等级拉满,看上去维护费很高,但是自营食堂利润100%的情况下自营食堂收入大约是维护费的2倍,整一个...。
招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个, 小丑竟是我自己。 经过不停的刷租金,我现在月租是90w,大体上再刷不上去。
但是月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。
1.4 体育馆
体育馆略微测试了一下 开放情况下收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下学生就不用了影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。主要原因是是前期略微测试了下所以不一定准确,我不敢苟同...。
1.5 政府补助
政府补助之前只能算中等收入来源, 现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。
1.6 政府奖励
观感极佳。 这一条可以说道说道, 政府奖励是根据学校等级划分标准的,但是你的招生质量是根据学院等级提高的,所以强烈建议,学校等级能卡就卡,使劲提高学院等级,像我现在学院是省一流,学校是市重点,这样就可以轻松达标,每次600w+收入。
目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。
1.7 专利
专利这个东西, 就是烧钱货,后续升级学院等级需要专利指标,但是其他帖子里说到的影响就业率和升学率,未测试,不确定。比如一个E级专利,经费300w,卖出去只能回本100w。算是个安慰收入吧,他破防了。。
2、支出
开源节流才是黑心校长的致富之道。
支出也有几大块,一样分开说。
2.1 商业街
这一条在前面已经说了 开拓到一定程度就可以停止了收益就不大了毕竟每个铺子大体上收入也就30w左右。开个3亿的格子,都得赚1000个月,也就是83年才回本,划不来,请大家务必...。
2.2 食堂
两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。
2.3 宿舍
宿舍的支出分为两块, 一块儿是升级,可以带来可观的学费收入。一块儿是维护费,受等级和容量影响,容量要按照你的招生数建设,不然维护费你扛不住,坦白讲...。
2.4 学院
学院的支出有三部分
1)设施维护费, 目前测试出来设施对就业率和升学率的影响是最大的,但是维护费高昂,只有在升级学院以及就业率上不去的时候,再拉。再说一个, 似乎设施数量也影响学生的成绩,这个不确定,第一个档我设施是拉满的,第二个档我只放了三个,等有钱了我再测试,他急了。。
2)教师工资
能省就省, 我之前看别的帖子,拉了一堆助教,现在学院一堆教师,可以招收2540个学生,工资120w,但主要原因是我高学费,只能招收1600个学生,所以完全就是浪费。目前没发现教师等级对学生的影响。
3)专利
专利这个, 慢慢拉,毕竟后续有专利要求,然后开发一个专利,耗时还挺长的。
2.5 后勤
在理。 后勤只有校友会可以拉,毕竟搞一次校庆,收入还是可观的。但是等级似乎没必要太高。至于什么安保、消防,1级就行,出现事件,只要花钱,就没有负评价,甚至有正评价。
2.6 图书馆
目前没看出来图书馆对学业的影响有多大, 反正我的是拉满着,毕竟图书馆的维护费也不是很大。把自动购书选上即可,差不多得了...。
2.7 体育馆
体育馆跟图书馆一样, 似乎影响不大,所以按照任务做就可以。 我们都... 据说对社团也有影响,不确定。
2.8 社团中心
社团中心看心情吧, 学生会等级似乎影响社团数量,之前好几年没开学生会,一个社团都没有。现在一堆社团,维护费成了最高的108w,社团影响学生素质,影响就业率,影响程度没测试,不是很确定,有啥用呢?。
2.9 活动支出
我倾向于... 开学时候你可以选择各种活动, 什么迎新啊,毕业啊之类的,都会触发事件,建议全开。
活动支出的标准是根据学校等级来的,这也就是为何前面我说要卡学校等级的原因,闹乌龙。。
比如我现在市重点,7个活动每年就要420w的支出。在财政紧张的情况下 还是很恐怖的,所以学校等级能卡就卡,不然等级太高,支出又高,又主要原因是难以达标造成奖励较低,得不偿失,我们都经历过...。
2.10 赛事支出
赛事是跟社团对应的, 每个赛事都是6w块钱,不差钱可以考虑,赛事是发展社团的重要方式。每次参加赛事都可以提高社团的人气, 走捷径。 进而提高等级。主要原因是还在前期,没获过奖,不知道奖金可观不可观。
3、 其他部分
3.1 学校等级可以提高每次赞助的金额,但是相比较为了提高等级而增加的维护费,感觉得不偿失。再说疯狂刷广告也挺累的。
3.2 扩招的好处是带来收入,坏处是降低生源质量,所以自己要做取舍。我的学院本来可以早早升级,一个扩招,68%就业率就断掉了。
3.3 新版本把就业率改成平均就业率要求, 难度相对降低了一点点,之所以说一点点是主要原因是如果没有绝对的优势,这个平均,你不一定拉的回来。毕竟每次生源质量都在浮动,操作一波...。





