

三国卡牌大战百度版是一款全新的策略卡牌游戏, 游戏最大的特色就是在于玩法,和一些人性化的设定,自动的主公技,无限制的组合,更多的手牌,都给玩家最好的游戏体验,根本不用氪金。
无限制的组合
基于多样化组合的考虑, 我们的牌组不设阵营限制,每个主公都对应卡池内的所有卡牌,提供了更多样的搭配可能。
自动的主公技
为了让大家更加集中精神在游戏中的手牌管理和战场策略, 主公的技能都是自动触发的无费用技能,今后也会陆续增加更多玩法的主公,提供新的思路。
合理的费用设计
我们的费用是获得固定数量的费用机制, 每回合固定获得三点,这样的设计可以让玩家在前几个回合打出预期套路, 太顶了。 无需等待费用的逐渐累计,卡牌的费用也会比较集中,组牌的选择会变得更多。
无冷却的入场
手机端是追求效率的平台,入场冷却明摆着不是最适合的机制。为了让玩家玩起来更爽更刺激, 太魔幻了。 我们采用了无冷却的入场方式,打出牌就能立刻攻击,简单粗暴。
更多的手牌
来一波... 为了能让玩家有更多的选择, 我们的游戏采用了每回合抽两张的模式,劣势翻盘不是梦,轻松抽到想要的卡牌。
强化的回合外响应
害... 电子卡牌的回合外响应一直是一大难题, 设计师“妖一”一直对电子卡牌的“陷阱卡”耿耿于怀,基于电子卡牌的特性,综合常规TCG的回合外响应,我们的“锦囊牌”没有费用,也没有阵营限定,加强了回合外的防御能力。
套牌机制
为了增加玩家的代入感, 我们强化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和围绕着这些牌的辅助牌设计,套牌种类包括有削血、OTK、控场、人海、削牌等多种玩法,今后也会不断添加更多更新的玩法套路,大胆一点...。
游戏时间
为了更符合手机端的玩家习惯, 我们压缩了整局游戏的游戏时长,大部分情况都可以在5-10分钟进行一局游戏, 得了吧... 方便快捷,也保留了一局TCG应有的全部体验。
哭笑不得。 游戏在玩法生恨简单, 就是不断的搜集卡牌,然后进行搭配就好了每个主公都对应卡池内的所有卡牌,无冷却的入场,每套套牌都有一些核心牌和围绕着这些牌的辅助牌设计,套牌种类包括有削血、OTK、控场、人海、削牌等多种玩法,今
游戏很好玩,三国一直是国产手游的大IP,但是已经被国内无良游戏开发商过度消费,游戏改名,换皮肤,卷一波钱就走的三国游戏数不胜数。而且国内抄袭成风,你抄我我抄你,游戏千篇一律大同小异话。




