这事儿我可太有发言权了。 缝合尖塔是一款融合了肉鸽和RPG玩法的爬塔游戏,采用半即时回合制玩法。开局玩家可以选择两位角色开始冒险, 每位角色都有不同的技能和机制,进入游戏后你将组建自己的小队,开始爬塔之旅,每一层都是不一样的地形和敌人。玩家需要在不断变化的路线、 事件和战斗中做出合理的判断,利用小队中每位角色的特点应对不同的BOSS,如何保护主力队员赢得胜利全都靠你自己的策略指挥。缝合尖塔手游有两种模式供玩家体验, 分别是闯关模式和无尽模式,不论哪个模式都能体验到队伍构筑和策略战斗的乐趣。

1、每一次挑战都是全新体验!随机生成的关卡与事件,让你的每次爬塔都充满未知与惊喜,KTV你。。
2、 从塔底一路向上挑战,每一层都拥有不同敌人、事件与奖励,考验你的策略与抉择。
3、 告别单调回合制,行动顺序随战局实时变化,合理安排技能与出手时机,才能掌控战场节奏。
4、 多名角色可招募培养,不同技能与定位自由组合,打造专属于你的最强小队。
扎心了... 5、无需联网即可畅玩,随时随地开启一局策略冒险。
一、 模式
1、闯关模式:迷宫or棋盘?不论是哪条路,目的都是要前往尖塔的最深处!
呵... 2、 无尽模式:利用尖塔和地牢获得的奖牌资源,打造最“凶” 的 队伍。
二、 战斗方式
1、RPG半即时的回合制。
尊嘟假嘟? 2、 敌人的仇恨根据每一个队员的行动决定,如何拉扯仇恨,保护输出,战胜BOSS,由你来指挥!
1、 缝合尖塔中的伤害计算并不复杂,甚至是可以口算约等于的。也方便进行战术规划,精神内耗。。
2、设A为攻击方,B为被攻击方。
3、 常规计算
B受到的物理伤害=A的物理攻击×÷100
B受到的魔法伤害=A的魔法攻击×÷100
4、B防御时的伤害计算
B受到的伤害=原始伤害×50%
5、弱点属性
可以在战斗的菜单中,进入敌人信息查看。
通常,弱点属性效果会造成200%的伤害。
6、 弱点DEBUFF
我比较认同... 处于弱点debuff影响时B的防御变为0,此时:
7、暴击
8、浮动值
也是醉了... 除特定的技能伤害外浮动值为±20%范围内随机。
1、沼泽金币事件
后来啊:获得金币,全员减少HP
2、潘多拉盒子
后来啊1:获得祝福
后来啊2:获得诅咒
3、触发陷阱
后来啊1:全员减少HP
后来啊2:全员后来啊MP
后来啊3:受到诅咒
4、刮刮乐
5、属性商店
后来啊1:公平交易
后来啊2:战斗,并获得多个能力药剂
6、巨兽挡路
后来啊1:战斗
后来啊2:返回上一层
7、廉价商店

8、吸血鬼
后来啊1:全员减少HP上限,获得吸血技能
9、搜刮房间
后来啊1:获得金币
10、治疗师
后来啊1:减少金币,全员恢复HP
11、功德箱
12、蛇
13、盲盒
14、金币祭坛
15、幽灵
16、恶魔书
后来啊1:获得圣物
17、宝箱怪
后来啊1:和普通的宝箱怪战斗
后来啊2:和精英宝箱怪战斗
v4.5版本

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